Я новичок. Где его найти в стандартной карте, в редакторе, чтобы не создавать самому? В нестандартных картах он в импорте лежит... Я хочу, допустим, убрать построение тотема минотавра... а остальное чтобы всё было как есть.

Shalitos, Дам подсказку, есть такая вещь как Требования, требованием к строительству может быть юнит или исследование. Создаёшь в редакторе копию любого юнита, например виспа, но лучше почитать что такое Dummy, и ставишь в требованиях этого юнита, это делается прям в редакторе объектов, но триггер всё таки придётся прикрутить.
А потом при старте карты, по событию инициализация проверяешь, а не Компьютер ли за игрока синего, если нет, то создаёшь этого дамми в непроходимой точке, таким образом у ИИ будет под запретом строительство тотема, а у человека нет.
ИЛИ
Можно написать свой ИИ через редактор ИИ, для образца у тебя есть 2 ИИ в папке AI Scripts, один из них это раш бугаями GruntMaster.wai, взяв его за образец, пишешь свой ИИ в котором не будет тотема
Кстати скорее всего кто-то делал в WAI виде или в AI виде стандартный ИИ, но мне никогда не попадался, в таком случае всё решилось бы удалением 1 строчки.
В некоторых компаниях использовался нестандартный ИИ в формате AI, и там блокнотом можно редактировать, скорее всего где то там есть похожий скрипт за орков, где можно будет удалить строку со строительством тотема
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Файл поведения ИИ хранится в архивах игры и написан на JASS (скриптовый язык карт WC3), потому в графическом интерфейсе редактора данный файл нельзя открыть.
Но если изучить JASS хоть немного, то вполне можно убрать строительство тотема.
33
Shalitos, Дам подсказку, есть такая вещь как Требования, требованием к строительству может быть юнит или исследование. Создаёшь в редакторе копию любого юнита, например виспа, но лучше почитать что такое Dummy, и ставишь в требованиях этого юнита, это делается прям в редакторе объектов, но триггер всё таки придётся прикрутить.
А потом при старте карты, по событию инициализация проверяешь, а не Компьютер ли за игрока синего, если нет, то создаёшь этого дамми в непроходимой точке, таким образом у ИИ будет под запретом строительство тотема, а у человека нет.
ИЛИ
Можно написать свой ИИ через редактор ИИ, для образца у тебя есть 2 ИИ в папке AI Scripts, один из них это раш бугаями GruntMaster.wai, взяв его за образец, пишешь свой ИИ в котором не будет тотема
Кстати скорее всего кто-то делал в WAI виде или в AI виде стандартный ИИ, но мне никогда не попадался, в таком случае всё решилось бы удалением 1 строчки.
В некоторых компаниях использовался нестандартный ИИ в формате AI, и там блокнотом можно редактировать, скорее всего где то там есть похожий скрипт за орков, где можно будет удалить строку со строительством тотема
Принятый ответ
27
кто то из народных умельцев расписывал каждую нативку из ИИ. я пока это не изучал помог бы. так немножко что то знаю. там вроде знать то ничего не нужно
26
Bergi_Bear, ещё можно сделать на основе стандартного тотема такой же нестандартный и заменить его в меню строительства пеона. Тогда и требований с триггерами никаких не надо, просто ИИ не будет его строить и всё.
33
8gabriel8, верно, это ещё проще, совсем без триггеров и по минимуму знаний от Shalitos, только он пропал куда-то
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.