Добавлен JackFastGame
Суть способности заключается в том, что создаётся 8 юнитов, и все они ходят симметрично центру окружности по приказам главного юнита. Проблема в том, что если их заставить сужать круг, то они довольно быстро реагируют и без остановок, даже если спамить кнопку передвижения. Но если радиус круга увеличивать (т.е. все юниты разойдутся во все стороны), то начинают тупить, если выдавать по два приказа в секунду. Можно ли как-то это исправить? Карта довольно маленькая и на ней очень мало юнитов.
Принятый ответ
Из-за большой дистанции получения приказа тоже могут возникнуть проблемы. Какова дистанция получения приказа у этих юнитов?
А, посмотрел видео. У вас там вроде все норм. А тупят потому что натыкаются на препядствия.
А, посмотрел видео. У вас там вроде все норм. А тупят потому что натыкаются на препядствия.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
JackFastGame, ещё не тестировал, но по идее можно отключить иллюзиям collision, чтобы препятствия не создавали проблем, правда, не уверен, что отключится вместе с этим и поиск пути.
Нашёл команду, которая теоретически поиск пути отключает
Ред. JackFastGame
PT153: Даже сделал так, что каждому следующему юниту приказ отдаётся с большей задержкой (первому юниту через 0.1с, второму - через 0.2с, и т.д.), но все манипуляции с таймером сводятся к тому, что либо главный юнит начинает тупить вместе с остальными, либо они тупят по очереди.
Как бы продолжу тесты, меняя очерёдность отдачи приказов и принадлежность разным игрокам, но это скорее из-за интереса к механикам игры, чем в надежде решить проблему. Но это точно показывает, что дело не только в частых приказах, а в необходимости времени на исполнение каждого приказа.
Разные игроки для клонов работают без задержки.
Хотя можно дать клонам Москиты, а на их место каждые 0.03 секунды перемещать юнитов с невидимой моделью и без физического размера с collision off, но видимым портретом. Они бы могли служить и для обзора вместо дамми, но при этом надо синхронизировать и наложенные заклинания, типа подкопа, стана, сна. Короче, очень суровый костыль.