Сделал способность, имеющую шанс сработать при атаке. Когда-то делал похожее, но та карта пропала, повторил по памяти и вроде все работает, НО иногда юнит зависает и просто стоит. Способность добавилась, иконка подсветилась (хочет применить), но не применяет, стоит и тупит. Возникает не регулярно, отследить причину не вышло. Подскажите, а?
(скрин прикрепил)

Оп! Кажется я нашел проблемный каст. Это абилка "ракет" механика... Зависания только после нее. (кажется)
И, возможно, от всех, что кастуются "на позицию". (У этого юнита такие только "ракеты")
(Оставьте только ее чтобы проверить)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Ну тут задержка в цикле на ГУИ, всё понятно =)
Используй либо локальные переменные на jass либо таймеры с глобалками, или массивами глобалок, тогда будет нормально работать
4
В локальные я не умею, глобалка не даст использовать многим юнитам сразу а массив вызовет утечку... если я правильно понял, что вы имели ввиду.(( Может есть какой-то костыль?)
33
глобальные массивы юнитов ( я ж написал)
где индекс это либо номер игрока если 1 герой со способностью у игрока такой, хотя при условии что срабатывает на событие "юнит атакован", будет всё равно каша-лажа, надо отключать триггер... советую почитать статейки или попросить в заклинаниях на заказ
Adantarn:
Может есть какой-то костыль?
Вот это на гуи что ты сделал и есть самый огромный костыль, куда ещё костыльнее то
4
Bergi_Bear:
Вот это на гуи что ты сделал и есть самый огромный костыль, куда ещё костыльнее то
Ну там уменьшить скорость атаки юнита... Раз уж задержка))) Дилетант-стайл)
33
Ты хотя бы расскажи нам что способность должна делать, мб есть другие варианты исполнения - более простые
4
Да просто шанс использовать способость при атаке. (как у орбов).
Но у орбов она не будет работать от автоатаки, только от прожатой игроком атаки, да и способность лишь одна, а так можно сделать несколько.
26
Скинь карту со способностью, не все умеют в русские триггеры
4
Можно и без нее, проблема не уходит. (Задержка чтобы юнит успел скастовать скил перед удалением.) (цикла нет))
Сейчас создам чистую карту с этой способностью и сброшу
33
Стоп, нет тут цикла, не туда я смотрел, тогда всё просто у тебя перезаписываются атакованный и атакующий юниты, нужно вот их занести в переменные перед задержкой
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.