Короче, чтобы не выделять области и к ним делать триггеры... Можно ли как то сделать чтобы если боевая единица шла на рельеф она умирала. (тобишь если зашёл на почу например - умираешь). Если да, то как?

на гуи есть условие проверка типа почвы, ну и скорее всего делать проверку периодическим событием
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
мб перебирать всех юнитов в текущий момент= затратно
Я ж только пример показал, группу конечно лучше сделать глобальной и добавлять туда только нужных юнитов.
7
Автор поста GUI с трудом разбирает, а ты ему ещё и zinc скинул. Ну кому ваши понты здесь нужны...
30
Ну кому ваши понты здесь нужны...
Если б это был GUI, cJass или vJass то понтов бы меньше стало бы?
7
NazarPunk:
Ну кому ваши понты здесь нужны...
Если б это был GUI, cJass или vJass то понтов бы меньше стало бы?
Если бы твой ответ помог автору поста, а не ввёл бы его в ещё больший ступор - то понтов было бы меньше.
Здесь ясно видно, что ты решил выпендриться перед незнающим в своих базовых знаниях того, что в конечном счёте переведется в стандартный Jass2.
30
Mnbvc, на самом деле он только зинком и пользуется, потому и написал.
26
Mnbvc:
Если бы твой ответ помог автору поста
Автору поста поможет только время, наверное)
30
Если бы твой ответ помог автору поста, а не ввёл бы его в ещё больший ступор
Вы для начала приведите ответ, который поможет автору поста и мы сравним.

Начать можно со статей.
15
Если хочешь именно на порче, то можно через отрицательный реген хп, и чтобы регенерировало только на порченной земле галку поставить
26
этот ответ из рубрики "вредные советы"
вот лучше
Загруженные файлы
26
Давайте уж полный триггер до кучи для всех наземных юнитов игрока без неуязвимости)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.