Как изменить время исчезновение модели? Создаю и удаляю спец. эффект, а он удаляется только спустя 4 секунды. Как это можно исправить с помощью модель эдитора или mdlvis? Константы и даммик не предлагать

Убрал видимость в Death:
Через две секунды исчезновение делать не стал, потому что немного муторнее и требует проверок. Там по идее надо ставить плавное растворение на 2000 кадров. Принцип опять же можешь посмотреть у моделей с разлагающимся трупом.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
неправильное использование Q/A
ответ
Всё. Понял в чём проблема
ответ
через obj не над там копируються вершины а то и несколько раз и слои слепляются в 1,3ds и через милкшарп,еси напрямую в мделвис то uv будет зекальна по y,а лутше перкинуть через макс(еси есть)
ну полигонам то укладывайся в 10к на супер хд моделей
материал ты не как не перенесешь только текстуру
материалы для вара создаются в warcraft model editor

26
После удаления спецэффекта проигрывается его анимация Death. Чтобы её не было, попробуй либо удалить Death, либо сделать её длительность в 1 кадр.
2
Не помогло. У модели не было анимки Death. Я её создал поставил длительность 10 кадров, поставит галочку "однократность" и изменений не было
26
Тогда надо создать её, убрав в ней видимость
без самой модели трудно что-то советовать
2
8gabriel8, а как это сделать?
8gabriel8, вот модель
Нужно, чтобы через 2 сек исчезало
Загруженные файлы
26
Пока не за ноутом, может кто другой раньше поможет
33
Не помогло. У модели не было анимки Death. Я её создал поставил длительность 10 кадров, поставит галочку "однократность" и изменений не было
хмм вроде все верено сделал, странно что не работает, у меня всегда срабатывало
8gabriel8:
Тогда надо создать её, убрав в ней видимость
Вот тут возможно прав, но не припомню галочек у мдлвиса таких
26
В mdlvis выбираешь слои на начальном кадре анимации и там внизу появляется три кнопки, одна из которых Видимость.
В war3 me нужно на 0 поставить прозрачность либо материалу, либо геосету на начальном кадре анимации Death.
26
Возьми любую модель с разлагающимся трупом и посмотри)
2
8gabriel8:
В mdlvis выбираешь слои на начальном кадре анимации и там внизу появляется три кнопки, одна из которых Видимость.
Нашел эту видимость. Поставил интервал от 4000 до 7000. как теперь сделать, чтобы если выше 6000 поднимется, то видимость пропадает?
26
Убрал видимость в Death:
Через две секунды исчезновение делать не стал, потому что немного муторнее и требует проверок. Там по идее надо ставить плавное растворение на 2000 кадров. Принцип опять же можешь посмотреть у моделей с разлагающимся трупом.
Загруженные файлы
Принятый ответ
2
8gabriel8, "Через две секунды исчезновение делать не стал, потому что немного муторнее" мне всё же интересно узнать как это сделать
26
Принцип опять же можешь посмотреть у моделей с разлагающимся трупом.
2
8gabriel8:
Принцип опять же можешь посмотреть у моделей с разлагающимся трупом.
посмотрел. Видимость там даже не создана
26
Открой для наглядности в mdlvis анимацию разлагающего скелета, на шкале кадров заметен синий кадр, начиная с которого труп начинает потихоньку растворяться, вроде бы Прозрачность кнопка, в последнем кадре она 0
Если этого нет, значит в материале задана прозрачность, надо в war3 me у материала смотреть Alpha.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.