.Добрый день. Нужно изменить момент вылета снаряда у юнита при атаке. Ситуация такая, что юнит уже махнул рукой и возвращается в исходное положение, а копье только вылетело. Как указать конкретный кадр в анимации, который будет считаться за момент начала вылета копья?

Привет, вот эти два значения.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Подбирай
Анимация: обратный ход броска и Анимация: точка броска никак на атаку не влияют, это только для способностей.
28
Анимация: обратный ход броска и Анимация: точка броска никак на атаку не влияют, это только для способностей.
В EN версии это Cast Backswing и Cast Point соответственно.
Анимация: время цветового перехода отвечает за время перехода в невидимость (Blend Time), то есть с атакой тоже не связано.
26
PT153:
Анимация: обратный ход броска и Анимация: точка броска никак на атаку не влияют, это только для способностей.
Как раз-таки прямо влияет.
Вот тут расписал: xgm.guru/p/wc3/222019?postid=413030#comment28
Прошу прощения, не сразу открылся второй скрин в комментарии Bergi_Bear. Влияют аналогичные строки в категории Бой - Атака.
8
Привет, вот эти два значения.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.