Можно ли как-то отследить завершение применения крутилки мастера клинка?
Через SPELL_ENDCAST, SPELL_FINISH не ловится, через ISSUED_ORDER тоже не ловится.

наличие бафа проверять
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
DracoL1ch, а мемхак сможетт отловить у способности значение поля "длительность действия"? если да, то мы можешь знать на 100% и разовым таймером отловить окончание действия
7
Если в карте используется стандартный скилл, то и время тогда константное, зачем извращаться, если можно делать таймером? Например для длительности в 5\6\7 секунд.
call TimerStart(t, 4. + GetUnitAbilityLevel(u, 'A000'), false, function UrFunc)
33
PornoMishka, думаю, ScopteRectuS, об этом знал, потому что это самый логичный сопособ, просто подвязать под формулу даже если 50 уровней, но если формульной зависимости нет, то придётся либо проверять каждый уровень условием или считывать напрямую мемхаком из бд РО (если конечно это возможно)
С маной и кд всё замечательно считывалось
32
Насколько помню баффы наносят 0 урона с особым флагом, который детектится мемхаком, проверяй не хочу.И да время действия из слк таблицы можно добыть мемхаком.
21
По поводу проверки баффа или неуязвимости к магии я знаю. Про таймер с длительностью равной длительности крутилки я тоже знаю. Мне хотелось именно отловить этот момент, как через событие триггера.
quq_CCCP, если ловить баффы, то нужно отловить момент снятия баффа, а не навешивания.
16
можешь прочитать длительность, а её отменит какой-нибудь сайленс или пауза
естественно. можно и событие триггера присобачить в код игры прямо, только кто будет это кодить?)
30
При касте вешаете таймер, который чекает баф от вирлвинда. Как бафф закончится так выполняете действия и убиваете таймер.

или можно засумонить адептов мемхака))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.