Есть у меня 6 игроков и у каждого в начале игры должен появится персонаж в 12 возможных точках. Как сделать рандом, чтобы не спавнились 2 и больше игроков в одном месте
Принятый ответ
Если перевести выше сказанное
Да что там переводить то?
//! zinc
library Spawn {
rect RCT[];
function onInit(){
integer i, j, k, t, arr[];
real x, y;
rect rct;
RCT[0] = gg_rct_Spawn00;
RCT[1] = gg_rct_Spawn01;
RCT[2] = gg_rct_Spawn02;
RCT[3] = gg_rct_Spawn03;
RCT[4] = gg_rct_Spawn04;
RCT[5] = gg_rct_Spawn05;
RCT[6] = gg_rct_Spawn06;
RCT[7] = gg_rct_Spawn07;
RCT[8] = gg_rct_Spawn08;
RCT[9] = gg_rct_Spawn09;
RCT[10] = gg_rct_Spawn10;
RCT[11] = gg_rct_Spawn11;
k = 10;
for(0 <= i < k){
arr[i] = i;
}
for(0 <= i < k) {
j = GetRandomInt(0, k-1);
t = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = t;
}
for(0 <= i < 6){
rct = RCT[arr[i]];
x = GetRectCenterX(rct);
y = GetRectCenterY(rct);
CreateUnit(Player(0), 'hfoo', x, y, GetRandomReal(0, 360));
}
rct = null;
}
}
//! endzinc
Только k = 10;, замените на k = 12;, а то я чтот незаметил(
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

WC3





Ред. nazarpunk
Ред. nazarpunk
Ред. ScorpioT1000
Типа чтобы we подсасывал нужные пакеты из сети.
Но для этого надо апнуть синтаксис
ScorpioT1000: