Есть скилл, основанный на замедлении, что дает нестандартный бафф. Есть еще один скилл, основанный на том же замедлении, дает другой нестандартный бафф, но при касте сбивает бафф от первого скилла. Не предвидел такое, думал, что конфликты будут только если бафф одинаковый. Использую замедление в качестве основы, т.к. слышал, что его каст быстрее остальных способностей, а наложить эффект на юнита мне нужно как можно быстрее. Как все-таки давать юниту баффы через скиллы с одинаковой основой, а если никак, то какие есть альтернативы?

В последнем официальном патче какие-то баффы точно суммируются.
А на 1.26 да, временно давать торнадо (ни разу не подводило) с целью только на себя.
Удобно, что бафф после удаления висит 4 секунды, неплохое дефолтное время действия для замедляющей способности, можно давать и сразу убирать. И таких слоу сколько угодно будет разных стакаться с разными баффами.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Разумеется слоу волшебницы не склазывается, как и 100500 других баффов. Делай замедление из ядовитых стрел (ядовитые стрелы героя нейтрала), или используй вручение ауры замедления торнадо юниту.
21
В последнем официальном патче какие-то баффы точно суммируются.
А на 1.26 да, временно давать торнадо (ни разу не подводило) с целью только на себя.
Удобно, что бафф после удаления висит 4 секунды, неплохое дефолтное время действия для замедляющей способности, можно давать и сразу убирать. И таких слоу сколько угодно будет разных стакаться с разными баффами.
Принятый ответ
6
Если способ с торнадо применять, допустим, одновременно к 60 юнитам, в этот момент игра не будет тормозить?
21
WAGARAX, нет. Во всяком случае, у меня такого не замечалось. Если только там не какая-то другая причина, например, 60 кривоватых таймеров в 60 триггерах для 60 скастованных спеллов...
32
Если каждому из 60 юнитов вручить 300+ абилок то возможно, и то вряд-ли.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.