Возможно ли отразить анимации ВК-шной модели и, если да, то с помощью какого инструмента?

Да, сейчас проверил, не работает отражение по вершинам. Казалось, что раньше это делал через отрицательный масштаб.
Но есть такой комментарий, где кроме матрикса предлагают отрицательный масштаб для bone_root в глобальной анимации задать:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
А в mdlvis разве не работает отражение в редакторе вершин?
9
8gabriel8:
А в mdlvis разве не работает отражение в редакторе вершин?
Не, мне нужно именно анимации отзеркалить, а не саму модель
Вершины можно сколько угодно отражать, анимация-то не изменится
В Матриксе вроде было что-то похожее, но я найти эту функцию не могу
26
Да, сейчас проверил, не работает отражение по вершинам. Казалось, что раньше это делал через отрицательный масштаб.
Но есть такой комментарий, где кроме матрикса предлагают отрицательный масштаб для bone_root в глобальной анимации задать:
Принятый ответ
9
8gabriel8:
Да, сейчас проверил, не работает отражение по вершинам. Казалось, что раньше это делал через отрицательный масштаб.
Но есть такой комментарий, где кроме матрикса предлагают отрицательный масштаб для bone_root в глобальной анимации задать:
Окей, погляжу, спасибо за совет
Еще бы только понять, где в матриксе зеркалить анимации, я там только зеркало для вершин нашел
26
Наверное, не совсем понимаю, что конкретно хочешь. Скелет же привязан к вершинам, то есть, наверное, отражая вершины, отражаешь и анимации. Например, если пехотинец правой рукой держит щит, а левой бьёт мечом, то при отзеркаливании он будет правой бить мечом, а в левой держать щит, но не будет закрываться мечом о бить щитом.
Но это лишь предположение, не пользовался матриксом и не знаю, как он делает.
26
может наоборот, вершины привязаны к костям?)
26
Тут представлял, что в mdlvis сделали модель и создают под неё скелет, ориентируясь на части модели. Так-то да, правильнее говорить, что вершины привязаны к скелету.
9
8gabriel8:
Наверное, не совсем понимаю, что конкретно хочешь. Скелет же привязан к вершинам, то есть, наверное, отражая вершины, отражаешь и анимации. Например, если пехотинец правой рукой держит щит, а левой бьёт мечом, то при отзеркаливании он будет правой бить мечом, а в левой держать щит, но не будет закрываться мечом о бить щитом.
8gabriel8:
Тут представлял, что в mdlvis сделали модель и создают под неё скелет, ориентируясь на части модели. Так-то да, правильнее говорить, что вершины привязаны к скелету.
В том и проблема, что отзеркаливание вершин не нужно, а нужно зеркалить уже созданный скелет, сама модель тоже готова давно.
Hate:
может наоборот, вершины привязаны к костям?)
Таки да, при отзеркаливании вершин он будет бить щитом и закрываться мечом, анимации не поменяются.
Тут не обязательно в конкретной проге, в принципе интересно любое ПО, которое позволяет подобные вещи достаточно быстро и безболезненно проворачивать, хотя бы и при наличии навыков работы и достаточном опыте.
Даже если сейчас на подобное не хватит мозгов и придется по старинке делать реверс-инжиниринг ручками в MDLVis, то потом тоже пригодится.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.