Добавлен  kulebyaka 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Хотелось бы узнать, что нужно сделать, чтобы снять лимит скорости атаки?
Принятый ответ
Ну движок игры просто не отобразит тебе ровно анимации. По идее надо модели делать короткую анимацию для атаки, например, в 100 кадров (0.1 секунды) непосредственный удар меча без замаха и возвращения клинка назад, чтобы юнит молотил, как из пулемёта. А урон можно триггерно наносить.
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
        
            
            0
        
    
 Показать
    
                    
                    
                    
                    
                    
                       8gabriel8
                    
                    
                    
                    
                        7 лет
                        
                    
                    
                
                
        
            
            0
        
    
 Показать
                В сторону ускорения или замедления?
        
            
            0
        
    
 Показать
    
                    
                    
                    
                    
                    
                       Берги
                    
                    
                    
                    
                        7 лет
                        
                    
                    
                
                
        
            
            0
        
    
 Показать
                мемхаком через SetUnitBAT1
        
            
            0
        
    
 Показать
    
                    
                    
                    
                    
                    
                       kulebyaka
                    
                    
                    
                    
                        7 лет
                        
                    
                    
                
                
        
            
            0
        
    
 Показать
                 8gabriel8:
ускорения
        
            
            0
        
    
 Показать
    
                    
                    
                    
                    
                    
                       8gabriel8
                    
                    
                    
                    
                        7 лет
                        
                    
                    
                
                
        
            
            0
        
    
 Показать
                
    
         Принятый ответ
        
    
Ну движок игры просто не отобразит тебе ровно анимации. По идее надо модели делать короткую анимацию для атаки, например, в 100 кадров (0.1 секунды) непосредственный удар меча без замаха и возвращения клинка назад, чтобы юнит молотил, как из пулемёта. А урон можно триггерно наносить.
        
            
            0
        
    
 Показать
    
                    
                    
                    
                    
                    
                       quq_CCCP
                    
                    
                    
                    
                        7 лет
                        
                    
                    
                
                
        
            
            0
        
    
 Показать
                Мемхак в помощь.
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



 
                    
                
 
                        
                     
                        
                    