Хочу у вас спросить, как сделать способность которая моментально кастуется и в течении 4 сек. будет наносить всем кто рядом урон?

4-х секундный Жар Преисподней?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
создай проект, распиши что есть, что нужно сделать, пару скринов, свободные вакансии
ответ
Proshel_Doty, иди учи тер вер
если тебя не устраивает то как работает здравый смысл то убей себя
если тебе повезёт то ты переродишься в мире который тебя устраивает
если хочешь чтобы срабатывала каждые 5 раз то это не случайность а тупо счётчик
ответ
Чтобы отследить созданного клона делается глобальный триггер с событием - Юнит вызывает еще 1 юнита, условие - юнит иллюзия, действие записать в bj_LastCreatedUnit == GetSummonedUnit(), после приказываем даммику кастануть жезл иллюзий в цель, сразу после приказа - берем bj_lastCreatedUnit - это наша иллюзия, записываем её в локалку или если действия мгновенные и не вызывают других триггеров юзающих эту глобалку то делаем с клоном все что нужно...
Т.к фрог юзает триггеры, он делает так, создает триггер, к нему вешает действие где в глобалку записывают GetSummonedUnit(), ну а после удаляет это действие у триггера, берет клона из глобалки, добавлает этому же триггеру другое действие и ставит событие на переодик 0.02 сек, чтобы двигать дамми снаряд, кароч юзает 1 триггер и для поиска клона и для движения дамми и для всего остального.

26
4-х секундный Жар Преисподней?
Принятый ответ
6
Для героя в единичном экземпляре или для рядового воина?
Хотя и там и там - таймер, который будет перебирать всех юнитов вокруг скастовавшего и дамажить их, пока не достигнет нужного количества итераций. Разница лишь в переменных - для героя можно схалявить и юзануть пару глобальных переменных
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.