Как сделать чтобы при заходе в игру соотношение героев к игрокам было 1:1? Т.е. типо если 1 человек то 1 герой

Можно на скринах?
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
разделы 1 и 2
пока не прочитаешь не возвращайся
ответ
N7 Molot:
Sasha166:
Да там есть спец. эф в заклинаниях "похитить" называется.
Должна сфера появится, типа душа.
В карте, что я прикреплял сюда она есть, и как-то тоби сделал, что их создавалось не по 20 штук, а только одна.
Ну и не только атака должна отниматься, но у хп реген.
Ну а так-то пример хороший, и понятно что делать, в том случае, если захочу делать больше уровней для способности.
Пере заливаю.
molot39:
Что нужно для ГУИ:
  1. Способность - 3 шт.
  • для героя (любая пустая аура, или же можно пасивку)
  • 2 способности для атрибутов, для атаки 20 уровней (20 душ) и для регена 30 уровней (30 душ)
  1. Если у нас аура, то заклинание с иконкой и описанием
  1. Сам герой со одной способностью (аура или пасива)
  1. Триггер - 1 шт.
Скрин
Где стоит условие (убийца) имеет баф, можно поставить уровень убийцы больше или равно 1, если у нас пасива.
Что получается, если мы убиваем первого героя имея способность, получаем способность и уровень становится 1, последующие убийства увеличивают уровень, через условие не даем повышать ненужные уровни, убивают нас, способности теряем.
Так же можно добавить эффекты, через дамми или же что нить ещё, и когда нас убивают наносим урон всем через способность "взрыв", который так же повышается уровнями (душами) как и остальные. Взрыв можно сделать как через дамми, так и дать закрытую способность самому герою и активировать взрыв при смерти.
Не каких фиксаций, гемора и утечек.
Болванка прилагается.
Автору совет, или же урок:
Смотри как делают другие, и ломай голову как это можно сделать по своему уникально, возможно проще и оптимальнее.
Спасибо всем.
Или же в перекрепленных файлах.
ответ
Группы юнитов + хэш или структуры. При касте спелла берешь кастера, берешь его ID, проверяешь не записана ли группа в какой-либо из ячеек. Если нет - создаешь группу и записываешь её в ячейку. При смерти юнита делаешь проверку не записана ли по его ID группа юнитов - если записана - удаляешь его и проверяешь количество юнитов в группе и если оно равно 0 - удаляешь группу. Естественно хэш тоже чистишь всюду где нужно.

Это звучит как "Сделайте мне пожалуйста систему формаций". Чтобы научить тебя как это сделать придётся потратить несколько десятков часов. И тут 2 варианта: либо ты будешь читать статьи и выучишь всё сам, либо обращайся к отдельным пользователям и проси о приватных, платных, уроках в частном порядке.
Вопрос вообще ни о чём. То, о чём ты спрашиваешь делается за 20-30 минут + несколько часов на всякие плюшки и дебаг (в худшем случае).
Конкретно тебе стоит почитать о Локальных переменных, Хэше или Структурах.

33
Триггерно шура, пилите триггеры!
Событие инициализация
Действие с условие
Группа игроков, выбрать каждого
Статус слота выбранный игрок = играет
действие, создать героя для выбранный игрок в своей позиции
Или сделать через магазины, где возле магазина стоит светлячек и покупает героя, лимитировать количеством светлячков в зоне покупки или же ограничением пищи
В общем ничего не понятно, какой вопрос такой ответ
3
Действие с условие
Группа игроков, выбрать каждого
Статус слота выбранный игрок = играет
действие, создать героя для выбранный игрок в своей позиции
Можно на скринах?
26
Как вы так разобрались, экстрасенсы?) Мне казалось, что ему надо сделать количество возможных героев у игрока равным количеству человек. Например, если играет двое, то максимум два стандартных героя у каждого, если четверо, то максимум четыре. А оказалось, что создать героев для играющих человек надо, либо уничтожить героев не играющих человек.
33
8gabriel8, Сначала я ничего не понял, потом тоже ничего не понял, но видимо догадки наши были верными, но NazarPunk, оформил триггером мои слова
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.