Добавлен
Возможно ли записать приказ в переменную. То есть на пример персонаж выполняет действие.Сохранить это действие( атака,сбор золота) А потом через переменную приказать вернуться к этому действию?

ну я не совсем понимаю что вы хотите сделать, но допустим рассмотрим такую ситуацию:
у меня рабочий добывает дерево и бегает по кд от дерева к лесопилке, через GetUnitCurrentOrder узнаём текущий приказ у бнита скорее всего это будут цифры, но стрингом возможно и Harvest
У моего героя есть способность, Рабы убейте врага, как только я её применяю вокруг вражеского героя появляется 5 случайных рабов из всех моих возможных, но перед тем как их призвать я заношу в некую переменную возможно в хештаблицу или в массив текущий приказ, и получаю 5 приказов, кто-то добывал ресурсы, кто-то строил кто-то дрался, кто-то спал и кто-то мамку твою.. Хмм простите... И отдаю им приказ атаковать, как только цель мертва, я возвращаю рабов на текующую позицию где они были, и отдаю им сохранённый приказ, но отдаю куда? в случае движение я должен сохранить точку, в случае добычи ресурсов - дерево, в случае стройки - здание.... это всё нужно будет расписать, потому что приказы бавают 3 типов, на виджет, без цели и в позицию ХУ, то есть в точку...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Вот что есть по первой ссылке в поиске Google:
ответ
Steal nerves:
Не могу найти в списке функций GetConstructingUnit или что нибудь такое.
ApaxHoqpuJL, как не можешь. там в гуи есть такие только без Get. эта переменная на jass.

ApaxHoqpuJL, еще можно запретить строить на начальном этапе - проверить приказ стройки. проверяешь какое здание строит. id приказ => id здание.
во время события приказа в точку можно отдать приказ стоп, однако, "stop" не может сбить приказ в точку (даже стоп не помогает, не знаю почему. юнит просто бежит выполнять приказ в точку. замечал два раза такое).
Он просто не сбивает. Решение находил такое: я отдавал приказ двигаться в тек позицию юнита, и юнит останавливался и не бежал туда. Единственное, что замечано - что статические повороты делает, хотя не так существенно.
call IssuePointOrder(GetTriggerUnit(), "move", GetUnitX(GetTriggerUnit()), GetUnitY(GetTriggerUnit()) )
позже нашел другой способ у СССР-а - пауза. не делает развороты не нужные
сall PauseUnit(GetTriggerUnit(), true) //<= вкл паузу
call IssueImmediateOrder(GetTriggerUnit(), "stop")
сall PauseUnit(GetTriggerUnit(), false) //<= выкл паузу
и одновременно выдать текстовое оповещение игроку: "вы это здание не можете строить"
ответ
constant integer ORDER_wandillusion=852274
ответ
WAGARAX, способности не сбивающие текущий приказ, их штук 7 на весь варкравт, все эти абилки без указания цели. Виндвалк, берсерк, божественный щит, иммолейшин, щит маны и все прочие щиты на вкл\выкл.
ответ
не совсем понятно чего вы добиваетесь
перемещение юнита через сет позишн сбивает текущие приказы, а так же есть такая вещь как
native GetUnitCurrentOrder takes unit whichUnit returns integer
так что сабж не ясен

27
возможно, но зависит от того что хотите сделать
4
Steal nerves:
возможно, но зависит от того что хотите сделать
Зписать приказ, а потом чтобы после применения спосоюки он возвращался к сохраненному приказу.Не могу понять как возвращать приказ из переменной?
26
Валерия, Steal nerves имел ввиду, что существует три типа приказов и несколько их разновидностей. То, что вы просите, в идеальном виде делать весьма муторно, потому может есть какой-то путь полегче. Например, чтобы сохранить приказ цель-объект и цель-точка нужно заранее их сохранять в момент получения, потому что иначе цель приказа не получить. Нужно различать тип приказа для объекта - юнит, декорация, предмет. А может вам просто надо, чтобы крипы волны продолжали своё патрулирование, либо движение, нападая на противников. Это очень сильно облегчает задачу.
4
8gabriel8:
Валерия, Steal nerves имел ввиду, что существует три типа приказов и несколько их разновидностей. То, что вы просите, в идеальном виде делать весьма муторно, потому может есть какой-то путь полегче. Например, чтобы сохранить приказ цель-объект и цель-точка нужно заранее их сохранять в момент получения, потому что иначе цель приказа не получить. Нужно различать тип приказа для объекта - юнит, декорация, предмет. А может вам просто надо, чтобы крипы волны продолжали своё патрулирование, либо движение, нападая на противников. Это очень сильно облегчает задачу.
Переменная порядок - сохраняет приказ( атаковать идти и прочее)
А как теперь эту переменную вставить в действие,если там просто нет дырки для этого?
33
ну я не совсем понимаю что вы хотите сделать, но допустим рассмотрим такую ситуацию:
у меня рабочий добывает дерево и бегает по кд от дерева к лесопилке, через GetUnitCurrentOrder узнаём текущий приказ у бнита скорее всего это будут цифры, но стрингом возможно и Harvest
У моего героя есть способность, Рабы убейте врага, как только я её применяю вокруг вражеского героя появляется 5 случайных рабов из всех моих возможных, но перед тем как их призвать я заношу в некую переменную возможно в хештаблицу или в массив текущий приказ, и получаю 5 приказов, кто-то добывал ресурсы, кто-то строил кто-то дрался, кто-то спал и кто-то мамку твою.. Хмм простите... И отдаю им приказ атаковать, как только цель мертва, я возвращаю рабов на текующую позицию где они были, и отдаю им сохранённый приказ, но отдаю куда? в случае движение я должен сохранить точку, в случае добычи ресурсов - дерево, в случае стройки - здание.... это всё нужно будет расписать, потому что приказы бавают 3 типов, на виджет, без цели и в позицию ХУ, то есть в точку...
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.