Добавлен
Как сделать чтобы анимация "Стального Вихря" приблизительно работала на других модельках кроме Мастера Клинка, Например Охотнике на демонов?

Лучший вариант будет это отдельная модель вихря(такие есть даже разных цветов) и триггерное воспроизведение анимации ( если конечно такая есть у юнита).Крепить на героя эффект и наносить урон всем вокруг или через движение дамика- вихря за героем, сам герой не будет крутиться,
Анимации вращения героя есть только у мастера и грома задиры.
триггерное воспроизведение:
call SetUnitAnimation(caster,"Attack Walk Stand Spin")
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Вот есть вариант: xgm.guru/p/wc3/222019?postid=413030#comment28
ответ
~8gabriel8:
Да, сейчас проверил, не работает отражение по вершинам. Казалось, что раньше это делал через отрицательный масштаб.
Но есть такой комментарий, где кроме матрикса предлагают отрицательный масштаб для bone_root в глобальной анимации задать:

20
Если не лезать в саму модель, то можно вынуть саму модельку стального вихря и давать Охотнику, не так красиво будет конечно, но это самый простой способ.
33
Если не лезать в саму модель, то можно вынуть саму модельку стального вихря и давать Охотнику, не так красиво будет конечно, но это самый простой способ
Влад37, всё правильно написал, и понятно
26
Влад37, скачай mdlvis, там можно по кускам разобрать модель.
12
Лучший вариант будет это отдельная модель вихря(такие есть даже разных цветов) и триггерное воспроизведение анимации ( если конечно такая есть у юнита).Крепить на героя эффект и наносить урон всем вокруг или через движение дамика- вихря за героем, сам герой не будет крутиться,
Анимации вращения героя есть только у мастера и грома задиры.
триггерное воспроизведение:
call SetUnitAnimation(caster,"Attack Walk Stand Spin")
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.