Как сделать фиксированное количество опыта за убийство юнита который не нейтрал враждебный, в редакторе в самом низу у юнита есть параметр опыт (100) но он не на что не влияет при убийстве этого юнита если он 1 лвл герой всё равно получит 25 опыта а не 100. P.S Посмотрел похожие вопросы ответа там не нашёл, порылся в константах там тоже такого не увидел. (единственный вариант это подымать уровень юнита)?

Можешь триггерно давать опыт, для этого в таблице опыта ставишь 0, героев помещаешь в группу, в триггере событие юнит умирает, в условии юнит - враг, в действии в группе героев даёшь опыт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
в константах настраивается
там есть таблица опыта
ответ
я изменил там все поля связанные с опытом на ноль (кроме фактора предыдущего значения, он ниже единицы не ставился), а с таблиц просто поудалял значения. вот видимо при загрузке оно туда вписывало стандартные... сейчас поставил туда тоже нолик, все норм стало. (:
ответ
игровые константы - опыт: общее распределение - поменяй на "нет"....
ответ
Игрок -> и там поищи.
ответ
~8gabriel8:
Посмотри в игровых константах, скорее всего там есть. А так мне приходит в голову вариант триггерный, когда все появляющиеся на карте юниты заносятся в триггер отлова урон, где два проверочных условия: источник урона-здание, наносимый урон больше или равен текущему здоровью, а в действии нанести этот урон от лица героя, владелец которого соответствует источнику урона.

26
Можешь триггерно давать опыт, для этого в таблице опыта ставишь 0, героев помещаешь в группу, в триггере событие юнит умирает, в условии юнит - враг, в действии в группе героев даёшь опыт.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.