Стоит задача проверить файл (например config.ini) у каждого игрока на карте с помощью
function ReadStringFromFile takes string Filename, string Section, string Key, string DefaultValue returns string
function WriteStringToFile takes string Filename, string Section, string Key, string Value returns nothing
Как я понял, просто так эти команды проверяют хоста, как можно проверять каждого?

обычным if LocalPlayer==твой игрок then {read} endif
если инфа для синхронизации важна, то еще и передать число ты как-то должен
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
pro100master, сам в шоке. Первый раз такие траблы.
pro100master, интересное кино о_О! Переименовал файл карты и юзанул на него Sc.Exp -> Compile Map.. И о чудо! Всё работает... Короче прошу простить за то что потривожил.

33
Они пишут и читают у каждого сразу у всех, тот же рид стринг надо будет потом синхронизировать, чтобы каждый комп узнал о значениях других, допустим, в ини файле есть накопительный бонус числа доп рабочих, нужно считать данные, синхронизировать, перевести в целое и создать уже 5 рабочих, а если вызвать сразу без смеха, то у тебя будет 5 а у других 0, сразу десинх
7
Bergi_Bear, как можно писать или читать только у одного? (или это вообще невозможно)
16
Принятый ответ
обычным if LocalPlayer==твой игрок then {read} endif
если инфа для синхронизации важна, то еще и передать число ты как-то должен
32
Ну я же писал тебе про GetLocalPlayer(), развете тебе работа с локальными данными незнакома?
7
quq_CCCP, писал) но еще там была строчка "так же задавай вопросы насчет функций."
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.