В последнее время карта стала долго загружаться, хотя в карте только пустая территория 480х480 и триггеры на 932 переменных(в дальнейшем количество еще может увеличиться 20кратно)
Влияет ли количество созданных переменных на загрузку карты в GUI?
Мб стоит сократить их сделав их массивами?(кроме MUI систем\спеллов)
Или массивы начнут загружать карту еще больше?
Помимо где то читал, стоит избегать нескольких событий "Инициализация карты".

повторяю еще раз, количество переменных НИКАК не сказывается на скорости загрузки или работы, что 1000, что 30000
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
повторяю еще раз, количество переменных НИКАК не сказывается на скорости загрузки или работы, что 1000, что 30000
Принятый ответ
13
UrsaBoss:
Razor_dex, проблемные места тут - это триггеры с событием "Инициализация карты"
поищи на свой взгляд самый "тяжелый" и опиши что в нем происходит или можно скрин
т.к такие нагрузки в основном из за большого создания объектов (триггер как объект намного легче обычных юнитов и т.д)
поэтому кол-во триггеров не считается тут
Кажется ты был прав, я сейчас удалил все триггеры и переменные, а карта все равно долго грузит, скорее всего из-за РО, там 469 нестандартных объектов и 382 нестандартных способностей
DracoL1ch:
повторяю еще раз, количество переменных НИКАК не сказывается на скорости загрузки или работы, что 1000, что 30000
Значит сократив их в массив это дело удобства, но никак не оптимизации, спс за ответ :)
Исходя из этого надо просто снизить количество даммиков в РО
18
даже дополню, кол-во переменных и т.д теоретически может только отразиться на скорости отрывания карты когда кликаешь на неё в списке или заходишь в лобби
33
Razor_dex, долго грузят же у нас многоуровневые абилы 100+, есть карта в 200 объектов и 800 способностей и грузится от 30 до 90 секунд без оптимизатора
Даммиков зачем много? даммик на то и даммик чтобы быть одному и делать практически всё...
26
Добавлю, что долго раскрывает списки, когда переменных много.
38
DracoL1ch, вполне себе влияют. Я даже больше скажу - влияет длина имени каждой переменной, в т.ч. локальной, в т.ч. на скорость выполнения
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.