Может кто то знает, как можно сделать аналог способки феникса из старкрафт 2 , когда он поднимает единицу силовым полем и та барахтается кверх ногами в воздухе.
А конкретно интересует возможно ли без специальной анимации вращать модельку боевой единицы,например заставить двигаться ногами вверх?

если моих наработок достаточно, то на, если что спрашивай
модель переворачивалка внутри
а ещё там код на поднятие высоты, иначе юнит носом под землёй
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
GetLocalPlayer, да вспомнил еще. об этом xgm.guru/forum/showthread.php?t=58030 я не модельщик, но можно положение юнита с помощью такой модели как угодно расположить? и это работает только с конкретными способностями (вроде смерч, вихрь)?
26
Теория в голову пришла, если декорации дать модель юнита, указать ей анимацию walk, накренить верх ногами. Но можно ли вообще триггерно кренить декорации? Тем более на 180 градусов?
21
GetLocalPlayer:
А способностью торнадо это не провернуть?
Надо подумать)
33
Если эта тема ещё будет жива весьма интересует торнадо под углом 90 градусов, сам очень долгое пытался щас даже скину тему вот, там я добился эффекта пустышки торнадо (вращение без подъёма), знает ли кто как накренить этот эффект? на 90 грд будет ответ мне, а на 180 + убрать вращение, ответ в этой теме
8gabriel8, скорее всего нет
27
Bergi_Bear, Нашел описание вот по этой ссылке там пишут вращение по оси Z, вращение по Y. там надо код внутри модели изменить
код
Rotate around y-axis
0: { 0, 0, 0, 1 }
1000: { 0, 0.7, 0, 0.7 }
2000: { 0, 1, 0, 0 }
3000: { 0, -0.7, 0, 0.7 }
4000: { 0, 0, 0, 1 }
Rotate around z-axis
0: { 0, 0, 0, 1 }
1000: { 0, 0, 0.7, 0.7 }
2000: { 0, 0, 1, 0 }
3000: { 0, 0, -0.7, 0.7 }
4000: { 0, 0, 0, 1 }
там еще и про скорость вращения и обход лимита
33
Steal nerves, О_о а вот это реальная тема, это же то что мы ищем, это же именно то что я искал 9 месяцев назад, и так же подойдёт сюда, будет очень забавно, как попробую всё отпишусь
33
Steal nerves, я так понял на хайве уже готовые модели циклона с вращением под разные углы или нет?
27
Bergi_Bear, нет. нашел пока что вращение вокруг z. но вращательные движения вокруг других осей тоже можно сделать. формулы и примеры выше
33
Steal nerves, ну вращение такое и я сделал, а по другим осям загадка, та инфа расплывчатая слишком чтобы её применить, но самый главный впрос, как развернуть аттач поинт, чтобы всё что крепилось оказывалось вверх ногами ну или же боком, даже без вращения того же
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.