К прошлому вопросу: при использовании триггера с заменой одного здания на другое, появившееся строение находится не на том месте. Обычно оно опускается на клетку вниз или влево, а если рядом с ним стоят юниты то телепортируется совсем далеко

Требования к расположению убирай.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
10
В прошлом вопросе я скинул вариант без замены, мб, он подойдет
5
pro100master, Звучит интересно, не опишешь как это делается?
LordDracula, тут в другом дело, нужно чтобы здание при разрушении переходило в руки другого игрока и восстанавливалось
20
Hogger16level, Делал такое же 2 года назад, у меня все нормально работало, странно.
Осторожно, далее плохой пример:
Вот, в той же точке становится, не знаю почему так.
Загруженные файлы
5
KaneThaumaturge, Видимо потому что я точкой появления указывал умершего юнита
20
Hogger16level, я не понимаю в чем ваша проблема, вот полностью работающий пример.
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
26
нужно отслеживать не смерть, а получение урона, при смертельном уроне делаете его неуязвимым, отхиливаете на фул и меняете владельца, все
5
Проблема была в том, что я оставил "стандартная ориентация зданий". После того как поставил угол 270 градусов проблема решилась
20
Hogger16level, стандартная ориентация зданий = 270.0
Не знаю как это могло исправить.
CreateUnit(GetOwningPlayer(GetKillingUnit()), 'hhou', GetUnitX(GetTriggerUnit()), GetUnitY(GetTriggerUnit()), bj_UNIT_FACING)
Не думаю, что в этом проблема, даже так все работает без изменений.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.