К прошлому вопросу: при использовании триггера с заменой одного здания на другое, появившееся строение находится не на том месте. Обычно оно опускается на клетку вниз или влево, а если рядом с ним стоят юниты то телепортируется совсем далеко

Требования к расположению убирай.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
KaneThaumaturge, И не помогло, когда юнит встает впритык к зданию, то оно телепортируется после разрушения
Загруженные файлы
20
Hogger16level, Hate~~ все правильно сказал, лови урон, давай неуязвимость, меняй владельца. Лучший способ.
26
Только в этом случае в статистику не будет записываться уничтожение здания.
20
8gabriel8, если это "захват" здания, то уничтожения никакого и не должно быть, я думаю.
8gabriel8, можно добавить новую переменную и считать "захваченные" здания.
26
Имел ввиду экран статистики после игры.
в некоторых случаях это бывает важно
21
KaneThaumaturge:
SсRealm, ничего не вызывает утечек, если правильно это делать.
Нет,ну если создавать точку,потом ее удалять,то не будет,но он же так все-равно не сделает.
16
Требования к расположению убирай.
Принятый ответ
26
Hogger16level, есть такой вариант xgm.guru/files/100/224863/comments/418038/0.w3x. У здания убирается текстура пути и на его месте создаётся блокиратор пути с текстурой здания. При уничтожении здания его текстура пути исчезает, аналогично с блокиратором пути. То есть здание гибнет, убиваем блокиратор, чтобы не создавать помех, создаём новое здание и воскрешаем блокиратор.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.