Несколько раз писал на эту тиме, и скорее всего я тупой и ничего не понял, но напишу снова. Помогал мне с этими триггерами SсRealm. Но у меня на карте не сработало. Что тут надо изменить или добавить?
Если у вас такое было или вы знаете как это сделать, а именно как убрать героя из таверны, которого выбрал, то напишите свою схему триггеров. За ранее спасибо!)
Если у вас такое было или вы знаете как это сделать, а именно как убрать героя из таверны, которого выбрал, то напишите свою схему триггеров. За ранее спасибо!)
Принятый ответ
Ой, лучше не так. Это для каждого героя надо будет прописывать в Инициализации.
Лучше, например:
С: Юнит входит в игровую карту
У: Юнит равно Герой равно Да
Д: Что на скрине действие, только вместо конкретного типа юнита указываешь unit-type of (Triggering unit) и ставишь 0
Если надо для всех игроков запретить в таверне этого героя, то выбираешь группу игроков и переносишь туда это действие, а в нём меняешь Игрок 1 (красный) на (Picked player).
Лучше, например:
С: Юнит входит в игровую карту
У: Юнит равно Герой равно Да
Д: Что на скрине действие, только вместо конкретного типа юнита указываешь unit-type of (Triggering unit) и ставишь 0
Если надо для всех игроков запретить в таверне этого героя, то выбираешь группу игроков и переносишь туда это действие, а в нём меняешь Игрок 1 (красный) на (Picked player).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. 8gabriel8
SсRealm, уже обсуждал это со многими, юнитов не надо обнулять. Как бы ссылки вроде (Triggering unit) или (Picked player) являются частью игры, они не утекают, а вот реальные юниты утекают в любом случае, так как остаётся от ссылки на них какая-то часть, запамятовал конкретно, либо номер, либо тип юнита.
Ред. БезликийСектант
И да, удалиться должен у всех.
P. S. А события в триггере 002 Копировать у тебя нет?
Ред. PT153
8gabriel8: