Делаю карту в жанре РПГ, в которой будет доступна возможность менять оружие и броню на герое. Оружие и броня сделаны через сферу, то есть после того как герой подбирает предмет, у него в руке оказывается оружие, или появляется нагрудник, но вот вопрос, как сделать что бы мой герой не мог держать 2 меча в одной руке, или носить одновременно 2 нагрудника?

Если сами не в силах написать, то используйте готовое.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Если сами не в силах написать, то используйте готовое.
Принятый ответ
21
Привет. Нужно использовать редактор триггеров. Как именно - слишком долго объяснять, полазь во вкладке и сам посмотри что там можно делать.
Загруженные файлы
30
Нужно использовать редактор триггеров.
На сайте есть наработка где пытались использовать редактор триггеров. И выглядит это ужасно(
17
NazarPunk, Хм, то есть сделали сложную наработку вместо того, чтобы сделать проверку на совместимость предметов?
30
то есть сделали сложную наработку вместо того, чтобы сделать проверку на совместимость предметов?
Сложная наработка добавляет 9 слотов для ношения предметов и умеет добавлять "Animation tag" для разных типов оружия. Конечно можно было бы выделить для предметов экипировки категорию "Только для кампании", по уровню предмета определять его тип (шлем, оружие броня) и написать маленький триггер. Но если человеку лень юзать поиск, то пусть мучается.
21
Это не понятно как воспринимать. Он хотел спросить либо "как сделать чтоб на аттачпойнте юнита отображался только один аттач от сфер, даже если у него +100500 эффектов сфер?" или "как сделать чтоб юнит не мог переносить несколько предметов определенного типа?".
В любом случае похоже что человек не осведомлен о существовании редактора триггеров.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.