Как избавиться от её родных эффектов ? Зеленая пентаграмма под телепортируемыми войсками и зеленоватое свечение на уже телепортированных войсках. Оба эффекта в РО у самой способности я заменил на другие и они работают, но старые эффекты тоже появляются. В чем подвох ? Прикрепил скрины.

По идее там ничего сложного нет. Первый триггер при срабатывании способности объединяет нужное количество юнитов в радиусе действия в [массив], далее всех этих юнитов скрывает, а на месте каждого создаётся дамми с подходящей моделькой (судя по скрину, Волна Силы), которым тоже назначается переменная [массив], индексы массива дамми приравниваются индексам массива юнитов, на месте которых они созданы. Дамми вносятся в группу, которая получает приказ следовать к позиции кастера, после чего включается второй триггер. Второй триггер должен ловить приказ СТОП для юнитов в группе. То есть дамми не должны никак иначе сменить приказ, раз они москиты, лишь при достижении цели пути. Так вот триггер отлавливает приказ стоп у юнита в группе, мгновенно переносит на место москита соответствующего юнита из параллельного массива, делает его видимым, убивает этого москита и убирает из группы. Последним действием проверяется, что если юнитов в группе 0, то удалить группу и отключить триггер.
Надо ещё эффекты нужные подставить и такая система рассчитана на одного юнита с этой способностью, чтобы сделать её MUI, надо потестировать, получают ли дамми при создании приказ СТОП, если нет, тогда отключение и включение второго триггера не требуется и триггер надо лишь немного переделать, а если да, то надо подумать и потестировать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Никак, у этой абилки хардкодные настройки, зеленый круг - уберсплат.
12
quq_CCCP:
Никак, у этой абилки хардкодные настройки, зеленый круг - уберсплат.
Жаль. А есть какие то аналоги ?
33
Конечно, просто делаешь свой на триггерах
и любой хардкорный эффект можно заменить через импорт, надо знать только путь
12
Bergi_Bear:
Конечно, просто делаешь свой на триггерах
и любой хардкорный эффект можно заменить через импорт, надо знать только путь
Замена через импорт наверн не вариант, если мне нужно сохранить также и стандартный зов тьмы.
В триггерах я к сожалению не силён и врятли смогу что то сделать.
Спасибо за ответы. Тогда просто другой скилл сделаю.
26
По идее там ничего сложного нет. Первый триггер при срабатывании способности объединяет нужное количество юнитов в радиусе действия в [массив], далее всех этих юнитов скрывает, а на месте каждого создаётся дамми с подходящей моделькой (судя по скрину, Волна Силы), которым тоже назначается переменная [массив], индексы массива дамми приравниваются индексам массива юнитов, на месте которых они созданы. Дамми вносятся в группу, которая получает приказ следовать к позиции кастера, после чего включается второй триггер. Второй триггер должен ловить приказ СТОП для юнитов в группе. То есть дамми не должны никак иначе сменить приказ, раз они москиты, лишь при достижении цели пути. Так вот триггер отлавливает приказ стоп у юнита в группе, мгновенно переносит на место москита соответствующего юнита из параллельного массива, делает его видимым, убивает этого москита и убирает из группы. Последним действием проверяется, что если юнитов в группе 0, то удалить группу и отключить триггер.
Надо ещё эффекты нужные подставить и такая система рассчитана на одного юнита с этой способностью, чтобы сделать её MUI, надо потестировать, получают ли дамми при создании приказ СТОП, если нет, тогда отключение и включение второго триггера не требуется и триггер надо лишь немного переделать, а если да, то надо подумать и потестировать.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.