Как избавиться от её родных эффектов ? Зеленая пентаграмма под телепортируемыми войсками и зеленоватое свечение на уже телепортированных войсках. Оба эффекта в РО у самой способности я заменил на другие и они работают, но старые эффекты тоже появляются. В чем подвох ? Прикрепил скрины.

По идее там ничего сложного нет. Первый триггер при срабатывании способности объединяет нужное количество юнитов в радиусе действия в [массив], далее всех этих юнитов скрывает, а на месте каждого создаётся дамми с подходящей моделькой (судя по скрину, Волна Силы), которым тоже назначается переменная [массив], индексы массива дамми приравниваются индексам массива юнитов, на месте которых они созданы. Дамми вносятся в группу, которая получает приказ следовать к позиции кастера, после чего включается второй триггер. Второй триггер должен ловить приказ СТОП для юнитов в группе. То есть дамми не должны никак иначе сменить приказ, раз они москиты, лишь при достижении цели пути. Так вот триггер отлавливает приказ стоп у юнита в группе, мгновенно переносит на место москита соответствующего юнита из параллельного массива, делает его видимым, убивает этого москита и убирает из группы. Последним действием проверяется, что если юнитов в группе 0, то удалить группу и отключить триггер.
Надо ещё эффекты нужные подставить и такая система рассчитана на одного юнита с этой способностью, чтобы сделать её MUI, надо потестировать, получают ли дамми при создании приказ СТОП, если нет, тогда отключение и включение второго триггера не требуется и триггер надо лишь немного переделать, а если да, то надо подумать и потестировать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Никак, у этой абилки хардкодные настройки, зеленый круг - уберсплат.
12
quq_CCCP:
Никак, у этой абилки хардкодные настройки, зеленый круг - уберсплат.
Жаль. А есть какие то аналоги ?
33
Конечно, просто делаешь свой на триггерах
и любой хардкорный эффект можно заменить через импорт, надо знать только путь
12
Bergi_Bear:
Конечно, просто делаешь свой на триггерах
и любой хардкорный эффект можно заменить через импорт, надо знать только путь
Замена через импорт наверн не вариант, если мне нужно сохранить также и стандартный зов тьмы.
В триггерах я к сожалению не силён и врятли смогу что то сделать.
Спасибо за ответы. Тогда просто другой скилл сделаю.
26
Принятый ответ
По идее там ничего сложного нет. Первый триггер при срабатывании способности объединяет нужное количество юнитов в радиусе действия в [массив], далее всех этих юнитов скрывает, а на месте каждого создаётся дамми с подходящей моделькой (судя по скрину, Волна Силы), которым тоже назначается переменная [массив], индексы массива дамми приравниваются индексам массива юнитов, на месте которых они созданы. Дамми вносятся в группу, которая получает приказ следовать к позиции кастера, после чего включается второй триггер. Второй триггер должен ловить приказ СТОП для юнитов в группе. То есть дамми не должны никак иначе сменить приказ, раз они москиты, лишь при достижении цели пути. Так вот триггер отлавливает приказ стоп у юнита в группе, мгновенно переносит на место москита соответствующего юнита из параллельного массива, делает его видимым, убивает этого москита и убирает из группы. Последним действием проверяется, что если юнитов в группе 0, то удалить группу и отключить триггер.
Надо ещё эффекты нужные подставить и такая система рассчитана на одного юнита с этой способностью, чтобы сделать её MUI, надо потестировать, получают ли дамми при создании приказ СТОП, если нет, тогда отключение и включение второго триггера не требуется и триггер надо лишь немного переделать, а если да, то надо подумать и потестировать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.