Сложны вопрос, но хочу спросить, как сделать волны врагов. Допустим, при помощи команды активируется та или иная волна. Потом идут враги, и на некоторое время появляется для всех игроков текст, типо (атака финального босса). После смерти врагов, даётся пару сек, допустим 30 сек. чтобы игроки подготовились и снова по новой. Если знаете как это сделать пж помогите!!!
Примером может быть карта 30 минут, вот там при помощи команды активируются сеты, отел бы сделать так же, но с 25 волнами.

используй хэш таблицу/параллельные массивы/структуры
для каждой волны записывай равкоды юнитов и количество юнитов
при запуске волны считывай равкоды и количество и создавай юнитов на основе этих данных
когда все созданные юниты умерли запускай таймер на 30 секунд по истечению которого начинается следующая волна
разобраться с хэш таблицей/параллельными массивами/структурами и таймерами помогут статьи
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Стандартная карта близов Обелиск. попробуй, она хороша
ответ
Да сделай проще. Создай многоуровневую способность-пустышку. и когда отдаешь приказ атаковать в область, давай ему эту способность и с помощью неё отслеживай, какую область атаковать.
Например,
способность уровень 1, значит атаковать должен 1 область.
Уровень 2 - 2 область и т. д.
Не вижу смысла усложнять жизнь с хеш-таблицей.
Надеюсь понятно?) Отдал приказ, присвоил способность, после каста жди пару сек и в зависимости от уровня способности-пустышки отправляй в ту или иную область.
ответ
Мб "Дистанция получения приказа" в редакторе объектов поставить на 99999, и дать игроку-компу чьи мобы видимость на всю карту.
ответ
Был подобный вопрос, там есть карта: xgm.guru/p/wc3/199494.

28
используй хэш таблицу/параллельные массивы/структуры
для каждой волны записывай равкоды юнитов и количество юнитов
при запуске волны считывай равкоды и количество и создавай юнитов на основе этих данных
когда все созданные юниты умерли запускай таймер на 30 секунд по истечению которого начинается следующая волна
разобраться с хэш таблицей/параллельными массивами/структурами и таймерами помогут статьи
Принятый ответ
26
Тут есть пример, где волна юнитов повторно создаётся, когда текущая полностью умирает.
Extra creep group after 15 sec if killed.w3x
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.