У меня есть триггер и он должен проверить, является ли убийца юнита - игроком 12. Триггер не срабатывает из-за условия:
Убийца юнита = Случайный юнит из группы игрока 12
И похоже случайный юнит, это не любой юнит. Единственное что приходит в голову, это какой-нибудь jass код вставить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
Я нашёл ответ. В jngp есть хорошая строчка. Условие логическое:
Боевая единица - (Killer) is ownde by (Player) = да
Сам спросил, сам ответил) Может пригодится кому-нибудь
Эх, уже успели ответить(
28
В jngp есть хорошая строчка.
Да и в обычном WE есть.
21
Calabe:
Если ты настолько далёк от программирования, я бы тебе посоветовал открыть чью-нибудь незащищённую мапу, или наработки, которых тьма и посмотреть как и что там сделано. А то так ты будешь долго продвигаться)
30
бы тебе посоветовал открыть чью-нибудь незащищённую мапу
Вы же представляете, какой хаос творится в незащищённых мапах?

А вопро из разряда - у меня есть триггер, но вам я его не покажу ибо у меня сверхсекретная мапа, которая скажет новое слово в гэймдеве, и посему я вам её не покажу. Но вот именно этот триггер работать не хочет, я конечно нуб, но помогите плиииииз!!
28
Вы же представляете, какой хаос творится в незащищённых мапах?
Да любую карту кампании открыть и всё. Даже кастомок от самих близов хватит.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.