Есть причины по которым лучше так не делать ? (не отходить от стандартных размеров карты по умолчанию, через уменьшение или увеличение размеров карты и границ обзора) например, если в будущем планируется расширение ландшафта или наоборот, есть лишнее и не используемое пространство, влияет это каким либо образом на глюки, лаги какую либо совместимость или подобные вещи в игре ?

Насколько помню, на картах большого размера могут быть глюки с размещением порчи по краям. Но в целом чего-то серьёзного, как и указал Bergi_Bear, нет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
от того что ты создал нестандартное, почти не имеет веса, вес зависит от количества кода(1 буква гдет 1-2 бит, а в байте 8 бит, а в килобайте 1024 байт) и от объектов созданных на карте(декор эффекты юниты области и тд сколько они весят хз но по моему где то 500-1000 байт) (код в гуй объёмен, содержит лишние проверки if и ненужные вызовы "Функции В Функции")
при загрузки карты она имеет свой стандартный вес(код+импорт+объекты на карте), но в процессе игры могут создаваться новые объекты и тп из за чего карта может лагать у кого слабый комп(он тупо не может обрабатывать всю инфу)
Гигамон, возможно в 1 карте ты удалил триг инициализации а в другой нет(стандартный триггер инициализации весь уж точно состоит из 20-30 БЖ функций, которые вызывают другие... я проверял)
ответ
слк оптимизаторы + тула векса
короче поиск по запросу оптимизатор
ответ
попробуй поднять бывшую впадину
если я прав то она вновь станет глубокой впадиной
ответ
Скачай и максимальный размер карты в этой программе будет 480*480. xgm.guru/p/wc3/jassnewgenpack-r
ответ

26
Насколько помню, на картах большого размера могут быть глюки с размещением порчи по краям. Но в целом чего-то серьёзного, как и указал Bergi_Bear, нет.
Принятый ответ
32
Ну в таких картах стоит особенно тщательно делать границу, чтобы юниты и прочее не могло вылезти за истинную границу карты.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.