Как можно сделать так, чтобы выбранная цель (боевая единица), получала доп. 25% или 15 ед. урона, когда её общее здоровье 50% или ниже.

каждую секунду проверять у юнита или группы его показатель здоровья и как только % хп (есть такая функция проверки %ХП) упадёт ниже 50% добавляем предметную способность +15 урона или ауру кодоя (боевой марш), скрытую в спеллбуке, чтобы пассивно дать 25% от белого урона, иначе - удалить бонусную способностью
это 1 из 10 вариантов как это сделать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Bergi_Bear, как же нет, если есть - в PTR 1.31 точно можно получить и вроде даже поменять тип урона. Более того, можно даже отследить большую часть возвращаемого урона от всяких шипов - они почти все возвращают специальные типы урона.
Опять-же, из мира PTR - зеленый урон должно быть можно менять через выдачу пассивки на повышение урона и изменение статов этой пассивки индивидуально у этого юнита. А если пойти еще дальше, то можно запилить свой кастомный фрейм информации о юните и выводить там те значения какие хотим.
20
prog, ну некоторые способности тоже наносят физ урон. Или там какой-о специальный есть, который только от руки?
33
prog, и где же ты был? xgm.guru/p/100/226311, но это уже другая тема вообще, напиши какие флаги нужно проверить, чтобы получить точный урон с руки

Хотите прикол, я ещё раз перечитал начальный вопрос и его можно страктовать по другому, я изначально подумал, что тут речь о бонусном уроне, при падении хп (ну юнит становится сильнее когда ранен на 50%), но можно же трактовать и по другому: юнит получает на 25% урона больше от любых атак, когда его хп ниже 50% (мол раненные получают больше урона), тогда ответ Morningstar, более чем верен, а я тут ерунду какую-то пишу XD
20
Bergi_Bear, Ну не думаю))) Так как он сказал +25% или 15 ед. урона. Странно добавлять фиксированный урон ко всем источникам урона.
24
Bergi_Bear, да вы там вроде уже и сами почти все разобрали. Способа гарантированно получить одной командой информацию что урон именно с руки действительно нет, но пользуясь доступной информацией и тщательно учитывая все источники урона можно добиться 100% точности угадывания и это намного проще и удобней, чем всем выдавать яд Вот криты, например, пока отследить нельзя, факт.
Единственное что - вместо события DAMAGED берем событие DAMAGING и получаем урон ДО нанесения и возможность его поменять прямо там, без необходимости лечить цель и наносить урон еще раз.
33
Странно добавлять фиксированный урон ко всем источникам урона
смысл есть, например для бафа очень слабых (но часто бьющих) способностей или слабых юнитов
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.