Пытаюсь создать способность таран - убийство существа, если он обладает меньшим запасом здоровья чем наш персонаж.
С убийством справился без проблем.
А вот создать условие, отключающее триггер при взаимодействии с существами чье здоровье больше нашего - не могу сообразить как.
Нужно какую-то петлю из триггеров создавать или ?

смотри раздел comparison real (сравнение действительных чисел), там найдете нужную функцию типа всякие характеристики юнитов и др
if тек здоровье unit < тек здоровье hero then
    нанести дамаг 99999к unit - тогда точно убьет, герою hero еще опыт и бабло
endif
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
смотри раздел comparison real (сравнение действительных чисел), там найдете нужную функцию типа всякие характеристики юнитов и др
if тек здоровье unit < тек здоровье hero then
    нанести дамаг 99999к unit - тогда точно убьет, герою hero еще опыт и бабло
endif
Принятый ответ
2
Понимаю что ты хотел помочь но... :D
У меня возможно кривой перевод, нашел нужно в "сравнение реального"
Работает в общем)
Что хотел? Персонаж давит насмерть. Тех у кого хп меньше чем у нас.
Вот со вторым я провозился полтора часа -_-
Загруженные файлы
27
ArlekinOo, ты просто убиваешь триггером, опыт и награду за убийство герой не получает. да и триггер такой себе. тебе надо отслеживать каст и потом заносишь всех в группу, и проверять здоровье
Персонаж давит насмерть. Тех у кого хп меньше чем у нас.
когда это происходит? во время каста или удара. что за способность то

есть станд способность минотавра
2
Steal nerves:
Мне для демонстрации нужно. Я в редакторе первый день -_- Мне чем проще триггер тем надежнее)
Ну а с того, что ты рекомендуешь мне выхлопа мало ибо я не смогу это сделать если у меня возникали проблемы с тем что я смог сделать в текущем виде.
Steal nerves:
ArlekinOo, ты просто убиваешь триггером, опыт и награду за убийство герой не получает. да и триггер такой себе. тебе надо отслеживать каст и потом заносишь всех в группу, и проверять здоровье
Персонаж давит насмерть. Тех у кого хп меньше чем у нас.
когда это происходит? во время каста или удара. что за способность то

есть станд способность минотавра
Просто если мы наступаем на врага.
Это есть на скрине) "юнит вошел в радиус" - вот это.
Буквально давим.
Завстра буду привязывать с способности цену в 1% за срабатывание триггера от хп гг и для демонстрации более чем.
Нашел костыльный способ чтобы получать опыт (для криворуких, существо не убиваем, а оставляем ему 1 хп. И добиваем вшитой аурой арона в минимальном радиусе без иконки
30
ArlekinOo:
Я в редакторе первый день
Так может для начала поизучаете его функции, благо они удобно по категориям распределены. Можно ещё, например статьи почитать.
для криворуких, существо не убиваем, а оставляем ему 1 хп.
Неужто так сложно нанести 100500 урона?
Загруженные файлы
21
Да блин прежде, чем задавать такие вопросы, изучите сначала какие вообще есть События Действия Условия и подумайте как их можно комбинировать.
ArlekinOo:
Я в редакторе первый день -_-
Так тем более
Скачай наработки, посмотри как там что сделано, чтобы быстрее понять как оно работает
2
Это херовый совет чувак, мне надо сделать 4 скрипта. Я не собрался воять статую. Мне нет нужды лазить месяц по чужим наработкам.
Ты предлагаешь мне закончить архитектурный универ, когда мне нужно построить сарай и только.
Да и я посмотрел, тягомотина на пол часа, видосы чекать толку ноль.
Чужие карты? Имеет смысл только если там есть конкретно нужный мне механизм.
+ половина карт закрыта.
29
ArlekinOo, Херовый подход в реализации того, что ты задумал. Прости за грубость. Что бы ты не пытался сделать, например очередную доту, лучше делать это с соответствующими знаниями.
21
ArlekinOo:
А ну если ты на раз зашёл, тогда понятно
Кайфануть от создания способности таран так сказать XD
29
При чём ответ на твой вопрос кроется в самом инструментарии WE и логическом мышлении.
Вот давай на примитивном уровне:
Чтобы сравнить два показателя (в твоём случае HP), что для этого нужно? Правильно. Знать показатель X (юнит кастер) и показатель Y (юнит цель).
HP - это показатель real (что значит вещественное с дробным остатком, при. 100.5)
Чтобы вычислить преимущество, как выше было сказано, нужно сравнить два вещественных показателя, а это Real Comparison (сравнение вещественных показателей)
Вот первое, чем нужно руководствоваться в попытках найти ответ на свой вопрос - логикой. Прости ещё раз за грубость.
21
PrincePhoenix:
При чём ответ на твой вопрос кроется в самом инструментарии WE и логическом мышлении.
Вот давай на примитивном уровне:
Чтобы сравнить два показателя (в твоём случае HP), что для этого нужно? Правильно. Знать показатель X (юнит кастер) и показатель Y (юнит цель).
HP - это показатель real (что значит вещественное с дробным остатком, при. 100.5)
Чтобы вычислить преимущество, как выше было сказано, нужно сравнить два вещественных показателя, а это Real Comparison (сравнение вещественных показателей)
Вот первое, чем нужно руководствоваться в попытках найти ответ на свой вопрос - логикой. Прости ещё раз за грубость.
Да забей, он завтра уже в ВЕ не зайдёт)) как я понял
Смысл таким вот что-то подсказывать)
26
Proshel_Doty:
Смысл таким вот что-то подсказывать)
Если он первый день в редакторе и рассматривает не редактор объектов, а редактор триггеров, то всё у него превосходно. Со временем ознакомится со всеми событиями/условиями/действиями, мы все их не за один день освоили.
ArlekinOo:
Чужие карты? Имеет смысл только если там есть конкретно нужный мне механизм.
+ половина карт закрыта.
Есть именно карты с наработками. Там не полноценная игра с кучей триггеров, в которых надо искать нужные, а только реализация конкретной вещи, например, вот большой пак разных наработок:
либо разные паки способностей:
P. S. Если ты и правда первый день в редакторе, то откуда у тебя такой русификатор? Ведь он из редактора FNWE, о котором мало новичков знает.
21
Если он первый день в редакторе
При чём тут какой он день в ВЕ. Парень просто захотел прямо сейчас сделать какую-то способность, и хочет чтобы ему срочно помогли. Ему вот щас надо, хз зачем но надо, разбираться как что работает у него времени нет. Но кому это надо, если например через несколько дней он забьёт на этот ВЕ и пойдёт заниматься своими делами?
26
через несколько дней он забьёт на этот ВЕ и пойдёт заниматься своими делами
Отчасти на это разработчики и рассчитывали, чтобы игрок мог быстро реализовать свои идеи, а не зацикливаться на них долго. Или ему не подсказывать, пока не достигнет 9 уровня на сайте? Что за пошлый подход: конкретно этому не надо подсказывать, потому что он мне не нравится, ведь не поделился своими планами, которые обязательно должны быть наполеоновскими?
21
8gabriel8:
через несколько дней он забьёт на этот ВЕ и пойдёт заниматься своими делами
Отчасти на это разработчики и рассчитывали, чтобы игрок мог быстро реализовать свои идеи, а не зацикливаться на них долго. Или ему не подсказывать, пока не достигнет 9 уровня на сайте? Что за пошлый подход: конкретно этому не надо подсказывать, потому что он мне не нравится, ведь не поделился своими планами, которые обязательно должны быть наполеоновскими?
Ты всё перевёл на свой лад, кхм
30
Отчасти на это разработчики и рассчитывали, чтобы игрок мог быстро реализовать свои идеи
И поэтому удобно разложили в гуи действия по категориям, а если человеку лень их просмотреть, то мне лень давать ему советы)
26
Лень, но дал совет, он им воспользовался и поблагодарил.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.