Пытаюсь создать способность таран - убийство существа, если он обладает меньшим запасом здоровья чем наш персонаж.
С убийством справился без проблем.
А вот создать условие, отключающее триггер при взаимодействии с существами чье здоровье больше нашего - не могу сообразить как.
Нужно какую-то петлю из триггеров создавать или ?

смотри раздел comparison real (сравнение действительных чисел), там найдете нужную функцию типа всякие характеристики юнитов и др
if тек здоровье unit < тек здоровье hero then
    нанести дамаг 99999к unit - тогда точно убьет, герою hero еще опыт и бабло
endif
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
ArlekinOo, ты просто убиваешь триггером, опыт и награду за убийство герой не получает. да и триггер такой себе. тебе надо отслеживать каст и потом заносишь всех в группу, и проверять здоровье
Персонаж давит насмерть. Тех у кого хп меньше чем у нас.
когда это происходит? во время каста или удара. что за способность то

есть станд способность минотавра
2
Steal nerves:
Мне для демонстрации нужно. Я в редакторе первый день -_- Мне чем проще триггер тем надежнее)
Ну а с того, что ты рекомендуешь мне выхлопа мало ибо я не смогу это сделать если у меня возникали проблемы с тем что я смог сделать в текущем виде.
Steal nerves:
ArlekinOo, ты просто убиваешь триггером, опыт и награду за убийство герой не получает. да и триггер такой себе. тебе надо отслеживать каст и потом заносишь всех в группу, и проверять здоровье
Персонаж давит насмерть. Тех у кого хп меньше чем у нас.
когда это происходит? во время каста или удара. что за способность то

есть станд способность минотавра
Просто если мы наступаем на врага.
Это есть на скрине) "юнит вошел в радиус" - вот это.
Буквально давим.
Завстра буду привязывать с способности цену в 1% за срабатывание триггера от хп гг и для демонстрации более чем.
Нашел костыльный способ чтобы получать опыт (для криворуких, существо не убиваем, а оставляем ему 1 хп. И добиваем вшитой аурой арона в минимальном радиусе без иконки
30
ArlekinOo:
Я в редакторе первый день
Так может для начала поизучаете его функции, благо они удобно по категориям распределены. Можно ещё, например статьи почитать.
для криворуких, существо не убиваем, а оставляем ему 1 хп.
Неужто так сложно нанести 100500 урона?
Загруженные файлы
21
Да блин прежде, чем задавать такие вопросы, изучите сначала какие вообще есть События Действия Условия и подумайте как их можно комбинировать.
ArlekinOo:
Я в редакторе первый день -_-
Так тем более
Скачай наработки, посмотри как там что сделано, чтобы быстрее понять как оно работает
2
Это херовый совет чувак, мне надо сделать 4 скрипта. Я не собрался воять статую. Мне нет нужды лазить месяц по чужим наработкам.
Ты предлагаешь мне закончить архитектурный универ, когда мне нужно построить сарай и только.
Да и я посмотрел, тягомотина на пол часа, видосы чекать толку ноль.
Чужие карты? Имеет смысл только если там есть конкретно нужный мне механизм.
+ половина карт закрыта.
29
ArlekinOo, Херовый подход в реализации того, что ты задумал. Прости за грубость. Что бы ты не пытался сделать, например очередную доту, лучше делать это с соответствующими знаниями.
21
ArlekinOo:
А ну если ты на раз зашёл, тогда понятно
Кайфануть от создания способности таран так сказать XD
29
При чём ответ на твой вопрос кроется в самом инструментарии WE и логическом мышлении.
Вот давай на примитивном уровне:
Чтобы сравнить два показателя (в твоём случае HP), что для этого нужно? Правильно. Знать показатель X (юнит кастер) и показатель Y (юнит цель).
HP - это показатель real (что значит вещественное с дробным остатком, при. 100.5)
Чтобы вычислить преимущество, как выше было сказано, нужно сравнить два вещественных показателя, а это Real Comparison (сравнение вещественных показателей)
Вот первое, чем нужно руководствоваться в попытках найти ответ на свой вопрос - логикой. Прости ещё раз за грубость.
21
PrincePhoenix:
При чём ответ на твой вопрос кроется в самом инструментарии WE и логическом мышлении.
Вот давай на примитивном уровне:
Чтобы сравнить два показателя (в твоём случае HP), что для этого нужно? Правильно. Знать показатель X (юнит кастер) и показатель Y (юнит цель).
HP - это показатель real (что значит вещественное с дробным остатком, при. 100.5)
Чтобы вычислить преимущество, как выше было сказано, нужно сравнить два вещественных показателя, а это Real Comparison (сравнение вещественных показателей)
Вот первое, чем нужно руководствоваться в попытках найти ответ на свой вопрос - логикой. Прости ещё раз за грубость.
Да забей, он завтра уже в ВЕ не зайдёт)) как я понял
Смысл таким вот что-то подсказывать)
26
Proshel_Doty:
Смысл таким вот что-то подсказывать)
Если он первый день в редакторе и рассматривает не редактор объектов, а редактор триггеров, то всё у него превосходно. Со временем ознакомится со всеми событиями/условиями/действиями, мы все их не за один день освоили.
ArlekinOo:
Чужие карты? Имеет смысл только если там есть конкретно нужный мне механизм.
+ половина карт закрыта.
Есть именно карты с наработками. Там не полноценная игра с кучей триггеров, в которых надо искать нужные, а только реализация конкретной вещи, например, вот большой пак разных наработок:
либо разные паки способностей:
P. S. Если ты и правда первый день в редакторе, то откуда у тебя такой русификатор? Ведь он из редактора FNWE, о котором мало новичков знает.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.