Нужно создать или вызвать объект, поворачиваясь спиной к точке вызова. За ману.
Ладно, чего таить, нужно чтобы персонаж высрал преграду, разумеется из причинного места.
Нужных настроек не нашел, пробовал и через вард и игрушечную башню.
(искал настройки по осям).
Вышло кое как через тригер, но он корявый, поворот уже в процессе и работает на все спелы. Нашел способ как избежать и этого, но там костыля 4, буквально.
И так, что нужно - указываем место постройки/вызова, туда бежит персонаж, поворачивается спиной к указанной точке и совершает там действие.
Этого достаточно.
В идеале этим действием будет создания юнита в эту точку нашим Героем за ману.
(без флажков и пр.)
Перепробовал все варианты что пришли на ум, везде да не находил нужного тригера/строки.

Похожие вопросы:

ответ
Проверка угла между углом поворота юнита facing angle и угла между координатами. У бриста довольно примитивно сделана пассивка, опен доту глянь.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Проверка угла между углом поворота юнита facing angle и угла между координатами. У бриста довольно примитивно сделана пассивка, опен доту глянь.

Принятый ответ
2
Гляну.
Т.е, ты говоришь что это реализуемо исключительно триггерами?
2
Ясно, буду как идиот в 5 петель триггерами его фризить и вертеть.
И еще как идиот буду исключать событиями этот спел из числа других -_-, чтобы зацепиться именно за 1 нужный
33
Есть альтернативный вариант, я так мины у машинок делал
основа - канал без цели
при вызове определяем точку сзади от юнита (через полярные координаты, делайте хоть на гуи)
создаём объект в этой точке
А вот эта установка задом будет крайне гемеройная
2
В общем все триггерные способы моими попытками успехами не увенчались.
Способа делать это надежно пока не нашел.
Переживаю дикую печаль, что нельзя выставить отрицательное значение прикрепленному параметру.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.