кто нить знает алгоритм расположения обьктов как на скрине(красные квадраты),да и надо вообразить что там нету моей криворукости и все ровненько
черных квадратов может быть и 2х3,5х19,100х500,2х4 на скрине 2х2

8gabriel8, Я полагал, что чёрные - юниты/объекты внутри, а красные - юниты/объекты вокруг, вот собственно его задача была расстановка юнитов/объектов вокруг, но ты прав, нужно больше информации.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Daniil18, если не знаеш не пиши не по тему!
Нашел буду мучать его в варик делать digspt.ru/topics/32
ответ
Причину нашел что раньше было "xe_RAWCODE_FOOD *-* count" поэтому давали не правильно, но путем поиска нашел причину и исправил на *+*
ответ
Я бы определял принадлежность центров квадрата некой окружности. Не так интуитивно-однозначно как проверка принадлежности всех точек квадрата окружности, но гораздо удобнее с точки зрения реализации. Далее для каждой строки поочередно прогоняем алгоритм заливки(в случае, если заливка подразумевает заливку текстурой почвы - стоит учитывать что каждый квадрат почвы имеет размеры 32/32 и центры мелких квадратиков имеют смещение в 16.), закрашивая почву в пределах новоопределенных ректов. Поочередно построчно, т.к. возможно у вас возникнет ситуация черное-белое-черное-белое и вторая строка (если весь массив прогонять подряд, а не построчно) начнется с черного квадрата. Не вижу каких-либо вытекающих неудобств при разработке..
ответ
Да как хочешь, главное, чтобы тебе и игрокам удобно было. Можно все коэфициенты складывать (то есть броня снижает на 40%, от огня защита 10%, итого урон от огня снижается на 50%), а можно перемножением (в этом случае будет снижение будет 46%).
Результат, сами понимаете, может быть разный.
От перестановки множителей произведение не меняется. Ведь это будет так.
damage * (1 - common armor %) * (1 - fire armor %)

29
Так сказать пища для размышления
от 1-го 2 смещения вправо
от 2-го 2 смещения вниз
от 3-го 2 смещения влево
от 4-го 2 смещения вверх
Алгоритмов может быть несколько, от циклов с проверкой текущего номера куба, до простого назначения переменных
Загруженные файлы
26
Выбираешь центр чёрного квадрата и от него проверяешь проходимость/чёрный_квадрат по четырём сторонам и диагонали, если чисто, то помещать красный квадрат.
цикл А от 0 до 7
Если логическая_переменная равно Да, То равно Нет, Иначе равно Да
Если точка (полярная координата (положение чёрного квадрата) расстояние (Если логическая_переменная равно Да, То 256.00, Иначе 362.04) угол (45хА(цикл))
29
8gabriel8, смещение по диагонали больше, чем обычное. Угловые придётся дополнительно проверять
Ещё не понял, почему цикл 45 градусов?
26
Принцип такой, что если просто сторона, то смещение 256, а если диагональ, то смещение 362.04. Отслеживается сторона и диагональ логической переменной, а 362.04=корень(квадрат256+квадрат256).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.