На многих кастомках (те же троли&эльфы, ангел арена) персонажи могут атаковать гораздо выше капа в 400%, совершая по ~10 атак в секунду. Как они это сделали?
Мне нужно сделать предмет который позволяет так же быстро атаковать. За основу я взял перчатки скорости и поставил множитель на 500 но результат не тот. Возможно ли это сделать не редактируя анимации и перезарядки каждого юнита на карте в редакторе объедков?

На мемхаке можно через понижение BAT, делалось одной строкой, в 131 ждём SetUserField, должно давать тот же самый эффект
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
PT153, ну так и будет. Да.
Мнимальная скорость атаки, которую можно задать юниту в РО - это 0.10
Т.е. по факту это 10 ударов в секунду.
При этом вполне могут работать всякие ускорители, вплоть до +400% (х5 от нормы)
Итого лимит 0.02 сек (как и сказано выше - ~0.022)
При этом не важно как именно идёт ускорение, ловкостью или перчаткой.
Там всё равно упор в лимит и дальше никак.
Но 50 атак за 1 сек - ну хз, куда тут ещё стремиться?
Не знаю, что с ним произошло, но в последние несколько лет его словно подменили. Изначально он был для меня самым чётким и конкретным экспертом не только на XGM, но и вообще на всех сайтах по варику, но сейчас он несёт разную дичь.
Всм?! xD
26
Extremator:
Всм?! xD
Да полно примеров, лень просто все искать, потому только нынешний случай разберу. Вот что у тебя за ответы сейчас?
Extremator:
quq_CCCP:
Ну у тебя анимация, точка обратного хода, точка броска. Если они 0, то можно сделать 10 тычек в секунду максимум.
Можно сделать на много больше... 10 не является лимитом
Extremator:
PrincePhoenix:
Предел механики вара 5 ударов за секунду, больше не сделать стандартной атакой.
Ошибаешься.
Ну и дальше долго тянул, прежде чем конкретно ответить.
Как бы на вопрос ответил не ты, а старый Extremator:
Скорость атаки юнита зависит от значений в РО точки обратного хода, точки броска и перезарядки. Первая указывает, до какого кадра обязательно должна проиграться анимация атаки, прежде чем юнит начнёт воспроизводить следующую. Вторая указывает кадр анимации, на котором будет нанесён урон. Перезарядка означает, насколько часто юнит может атаковать, но при малых значениях нельзя атаковать чаще, чем позволяет точка обратного хода. Механика игры в обычных условиях не позволяет юниту атаковать больше 5 раз в секунду, но можно в 5 раз увеличить скорость атаки различными модификаторами, как ловкость и перчатки скорости у героев, ауры, способность Кровожадность и прочее.
Текст такой себе, старый Extremator оставил бы получше. Просто оставил бы один золотой комментарий. Надеюсь, понятно)
26
8gabriel8:
Текст такой себе, старый Extremator оставил бы получше. Просто оставил бы один золотой комментарий.
Я уже давно уяснил что мои развёрнутые ответы мешают некоторым личностям тут. Поэтому мне проще кратко сказать "Можно сделать иначе" и ждать пока на это среагируют чем-то вроде "Как именно?", и только тогда я даю развёрнутые ответы, т.к. от меня этого ждут.
26
Не знаю, кому что мешает, но вопрос был задан 5 дней назад, Мог бы сразу и ответить по делу, а не:
quq_CCCP:
Ну у тебя анимация, точка обратного хода, точка броска. Если они 0, то можно сделать 10 тычек в секунду максимум.
Можно сделать на много больше... 10 не является лимитом
26
8gabriel8:
Не знаю, кому что мешает
Вон, тебя уже минусанули ))
26
Наверное, Drynwhyl просто промахнулся)
Хотя нет, он дважды минусанул.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.