Здравия всем!
Пытался реализовать через GUI, однако, давать способность с названием введённой строки (enteredstring) нельзя, в отличии от создания юнита. Какой customscript позволит дать юниту скилл по введённой строке?
call UnitAddAbilityBJ(GetEventPlayerChatString(), GetEnumUnit () ) - не выходит
Буду премного благодарен за помощь!

Mrachny, переходите на последний патч с lua и забывайте GUI. Там это реально в несколько строчек делается)

Заодно можете почитать статьи, там много интересного есть.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
что этот патч на данный момент является платным?
Да, но обновляя страницу можно выудить ключ и пользоваться, пока денег на покупку не появится.
при нажатии Ctrl+F9 запускается не карта, а warcraft
Перед нажатием Ctrl+F9 карту нужно сохранить, чтоб небыло звёздочки в названии.
можете сделать наглядный пример в пустой карте?
К сожалению у меня нет 1.26, но я писал наработку, где подобное было реализовано.

Кстати, зачем вам добалять способность из чата? Это же костыль костыльный.
16
NazarPunk, зачем? Ради интереса, т.к. до этого я делал триггер, с помощью которого можно создать любого юнита, в нужном количестве, нужному игроку, конечно, при условии, если знаешь его название. Например:
foresttrollking 1 1
Это значит - создать вождя лесных троллей в количестве равном одному для первого игрока в центре камеры игрока красного (т.е. моей)
Потом я подумал: А почему бы не добавлять юнитам скиллы по такому же принципу? Знай их истинное название и добавляй. Но как оказалось, что для моего уровня на данный момент - сложно, да и муторно. Как вы уже сказали - костыль костыльный.
Скачал вашу карту и поставил туда свой триггер, однако, war3 вылетает. О чём я и говорю - понимания мало)
Убрал свой триггер, но карта всё равно выдаёт вылет war3
Загруженные файлы
30
Mrachny, переходите на последний патч с lua и забывайте GUI. Там это реально в несколько строчек делается)

Заодно можете почитать статьи, там много интересного есть.
Принятый ответ
26
Mrachny:
думал, что будет по проще)
Есть один вариант, который годится и для 1.26, причём названия способности можно будет на русском печатать, только работать будет для стандартных способностей, нестандартные надо будет вручную добавлять. Есть в mpq-архиве файл csv со списком способностей, открывается в виде таблицы в Excel и в виде текста в блокноте, если не изменяет память, ячейки в нём разделяются табуляцией, а строки Enter. Можно в Excel оставить в таблице лишь столбцы с равкодом и названием способностей, а в остальных ввести в ячейку и протянуть вниз set udg_rawcode[ | 0 | ] = равкод Enter set udg_title[ | 0 | ] = ""название“, потом в Блокноте замени табуляции на ничего, а надпись Enter на него самого, в итоге получишь два массива. Создай в редакторе массивы переменных rawcode(способность) и title(текст/строка), так как коэффициенты равкода и названия будут совпадать, получится база данных. Потом создай триггер с событием инициализации и задай там любые значения для этих переменных, переведи в текст и проверь, так ли в текстовом файле у тебя оформлено присвоение значений, если да, то заменяй строки с заданными переменными на приготовленный текст. Триггер на присвоение способности должен циклом проходить по массиву, сверяя введённую строку с title[A], если совпало, то дать юниту способность rawcode[A].
33
NazarPunk, Собственно говоря поэтому он и занимается вар3модмейкингом, потому что тут есть ГУИ, человек умеющий писать код, пойдёт делать свою игру на полноценном движке (Юнити/Анриал), скорее всего туда все и ушли, а тут или гуишники или отбитые фанатики, которые может никогда и не были программистами... и как же это всё печально =(
30
Bergi_Bear, эх, плохой из меня программист, коли не ушёл пилить Unity(
33
ты как раз таки хороший программист, исходя из моего уровня знаний о программистах, но если ты здесь, то ты больше фанат варкрафта
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.