Скачал патч 1.31
Переход на луа, как я понял делается через меню сценарий-параметры карты-выподающий список
А что дальше? (не нападайте)
Куда пишется код? Туда же, куда и джасс? через конвертацию триггера в текст? Или для этого нужно качать отдельные программы (вс код и вставлять эти файлы в карту? Каким образом?)
Как пишется сам код? Я прочитал несколько руководст по этому языку, просто стандартные основы как выглядят функции, переменные и тд.
Все обучалки которые нашел, акцентируются на других играх под которые пишутся эти скрипты на луа, но хотелось бы понять как это делается для вк3
С джасс было все просто, создать триггер конвертировать в текс ну и писать код, а с луа как быть? Как выглядит стандартный триггер на луа? Событие, условие, действие? Или это все работает иначе? Используются там теже самые нативки что и в джасс? Или например нативка по созданию юнита теперь выглядит иначе?
Прошу расписать как можно подробнее, если об этом писалось где либо, дайте ссылку пожалуста.

Как настроить редактор можете посмотреть в профиле Bergi_Bear. Способности я уже выкладывал посмотрите, они не сложные.
С джасс было все просто, создать триггер конвертировать в текс ну и писать код
В редакторе можно сразу создать блок кода.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Во-первых - забудьте про конвертацию триггера в текст кроме как для того чтобы посмотреть что там внутри - есть специальные блоки кода для этого (новая фича в 1.31). А, нет, пока просто забудьте - близы убрали эту функцию в Lua режиме, может починят и вернут, а до тех пор идти смотреть в полный код карты.
Нативки все совпадают, естественно.
30
Нативки остались теми же, но вот с принципом замыканий придётся познакомиться.
30
че уже вышел 1.31 или это все еще птр ?
Вчера вышел
15
На данный момент нет адекватных инструментов для работы с Lua в Wc3. На этом языке пишут в основном граждане заинтересованные в разработке такого рода инструментов и, что очевидно, обладающие навыками далеко за пределами одного Wc3. Рядовому пользователю пока что желательно отказаться от идеи перейти на Lua.
Как только такого рода инструментарий появится, тут и на хайве обязательно напишут об этом пост с руководством.
30
GetLocalPlayer, не пугайте человека. Он в отличии от большинства изучение с руководства начал. Притом база заклинаний на lua понемногу пополняется и в комментариях авторы обычно поясняют непонятные вещи. Также в дискорде в канале world-editor всегда спросить можно.

lua всё же полноценный язык программирования и в отличии от jass костылить там намного меньше нужно)
24
На данный момент нет адекватных инструментов для работы с Lua в Wc3.
Однако, полно их.
32
До рефорджа пока оставьте луа в покое, пока нет ни стабильности не ясности с этим луа, что там сделают, изменят, а там глядишь и софт напишут.
Если у вас познаний ноль, вам нечего на луа и делать то, он ничего не дает, все эти тут супер пупер возможности - это 0, круглый ноль в вашем случаи.
Такс что ждем стабильных версий, рефорджей и софта, то может оказаться что все ваши писульки будут неработоспособны и будите с нуля переписывать.
22
quq_CCCP, не выдумывай... Они будет подердивать рефорд и классика месте а не отдельно!
32
pro100master, поживем увидим, я вашего оптимизма не разделяю, луа меняют и будут менять, при первой же серьезной дыре могут и удалить вовсе, вас не спросив.
30
при первой же серьезной дыре могут и удалить вовсе
Процессоры Intel не удалили, JASS из-за мемхака не удалили и lua не удалят. Ибо серьёзные дыры принято фиксить, а не выпиливать из движка всё с ними связанное.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.