Скачал патч 1.31
Переход на луа, как я понял делается через меню сценарий-параметры карты-выподающий список
А что дальше? (не нападайте)
Куда пишется код? Туда же, куда и джасс? через конвертацию триггера в текст? Или для этого нужно качать отдельные программы (вс код и вставлять эти файлы в карту? Каким образом?)
Как пишется сам код? Я прочитал несколько руководст по этому языку, просто стандартные основы как выглядят функции, переменные и тд.
Все обучалки которые нашел, акцентируются на других играх под которые пишутся эти скрипты на луа, но хотелось бы понять как это делается для вк3
С джасс было все просто, создать триггер конвертировать в текс ну и писать код, а с луа как быть? Как выглядит стандартный триггер на луа? Событие, условие, действие? Или это все работает иначе? Используются там теже самые нативки что и в джасс? Или например нативка по созданию юнита теперь выглядит иначе?
Прошу расписать как можно подробнее, если об этом писалось где либо, дайте ссылку пожалуста.

Как настроить редактор можете посмотреть в профиле Bergi_Bear. Способности я уже выкладывал посмотрите, они не сложные.
С джасс было все просто, создать триггер конвертировать в текс ну и писать код
В редакторе можно сразу создать блок кода.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
при первой же серьезной дыре могут и удалить вовсе
Процессоры Intel не удалили, JASS из-за мемхака не удалили и lua не удалят. Ибо серьёзные дыры принято фиксить, а не выпиливать из движка всё с ними связанное.
9
NazarPunk, спасибо, вопросы конечно остались, но принцип вроде понятен, буду разбираться, правда появилась проблема при настройке вс код, папки, в которой нужно произвести замену файла я не нашел О.О ее просто там нету
quq_CCCP, на момент выхода рефорджа, хотелось бы понимать как работать с луа, что бы потом не тратить много времени на изучение, а потихоньку применять на практике. Дело ведь не в том, будет там луа или нет, изучение будет полезно в любом случае, сейчас хочется с ним познакомиться и познакомиться именно в вк3. Моя проблема, это непонимание как внедрять код в саму карту... Проблем с джассом небыло, есть собитие, есть условие, есть действие, сейчас я понял, что собственно все так же и осталось, просто привыкнуть нужно. Я почему то думал, что скрипт пишется отдельным файлом и внедряется в карту сторонними программами, с этим я никогда не сталкивался вот меня это и напугало
Вопрос пока не закрываю, может, кто то еще скажет, что то полезное
30
папки, в которой нужно произвести замену файла я не нашел
А вы плагин поставили?

Что бы была подсветка, файл нужно сохранить с разрешением .lua
Если установить этот плагин то по Alt+Shift+F можно автоформатирование кода делать.
А этот плагин позволяет собирать карту и запукать игру/редактор прямо из VsCode.
9
А вы плагин поставили?
конечно, все по порядку делал, папки все ровно нет
30
конечно, все по порядку делал, папки все ровно нет
Вы VSCode по этой ссыле ставили?
9
NazarPunk, я ее почему то искал в корневой папке, а не через поиск. Нашел. Спасибо за помощь ) Вопрос закрываю )
8
при первой же серьезной дыре могут и удалить вовсе, вас не спросив.
Близзарды не отказывались от идей, начало которых было положено еще давно.
15
Близзарды не отказывались от идей, начало которых было положено еще давно.
Heroes of the Storm.
15
То есть подсветку синтаксиса в новый редактор не добавили?
Мне интересно, вот на кой хер мне эти новые функции в новом редакторе, если они даже подсветку синтаксиса с автокомплитом не могут сделать? Вы видели вообще этот древнейший поплывший шрифт без подсветки милипиздрических размеров? Ну кааак это можно оставить в редакторе спустя почти 20 лет?!
28
Drulia_san, карты к WC3 всегда писались на сторонних утилитах.
вот на кой хер мне эти новые функции в новом редакторе
Действительно, кому нужен полностью кастомный интерфейс.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.