У меня есть триггер создающий юнита на стартовой позиций для каждого игрока по отдельности, при этом в Свойствах Игрока не стоит фиксация исходных позиций потому что я хочу, чтобы игроки каждый раз появлялись в разных местах, и из этого и вытекает ошибка. Игра, иногда, создает на одной стартовой локации (т.е. буквально друг с другом) здания двух разных игроков. Как это можно исправить не фиксируя исходные позиции игроков?
Принятый ответ
Важно получить координаты стартовых позиций не по запросу триггера, предполагал их просто достать из файла war3map.j, но подумал: "Зачем это надо?" В итоге реализовал триггер так, что группа игроков стала не нужна.
Если полностью игроки в лобби не наберутся, то можешь удалять башню, для этого замени действие категории Боевая единица на это:
Custom script'ы устраняют утечки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
В таком триггере делай фиксацию позиций игроков, всё равно триггер их случайно расставит, если режим кинематики в нём не включишь.
Ред. PT153
8gabriel8: можно примерно показать триггер?
Dark_Chevsk, событие инициализации попробуй поставить или это время уменьшить. А то выставил большое время, так как опасался, что камера не встанет в нужное положение.
prog, сделал так и проверил в обычном редакторе. Всё равно две в одной получаются. При этом интересно стало, что всегда две в одной, а не три и больше.