Неужели терригено нельзя удалять и двигать декорации вида камни?

Нельзя, создавайте из юнитов или разрушаемх объектов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Есть декорации, а есть разрушаемые объекты. С декорациями работать практически нельзя (только пара общих функций), у разрушаемых объектов функций больше.
1
Если уж сильно запариться, то можно через триггер удалять декорацию и создавать в опр. области по координатам.
26
Все зависит от задачи. Неразрушаемая декорация лучше только тем, что при огромных размерах не выпадает из рендера камеры. Все что с ней можно сделать триггерно - это спрятать или заменить на другую через анимацию. Если объект должен иметь коллизию, то делаем её через невидимый разрушаемый объект, который можно будет удалить триггерно.
33
Используйте юнитов вместо декораций
нет используй разрушаемое, ибо юниты лагают у них очень много параметров, а лучше всего эффекты + блокираторы
13
Jack-of-shadow, Bergi_Bear, а если расширить world_frame то возможно эффекты и разрушаемые не будут выпадать из рендера
18
Bergi_Bear, если у камней не будет анимаций, то не должно тормозить. Я так делал: ссылка на видео. Обратите внимание на миникарту, на ней проявляются юниты-декорации. Лаги наблюдаются только во время генерации мира, то есть расстановки юнитов (причём система не оптимизирована, сделана на GUI с точками вместо координат), после этого всё в порядке.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.