На что влияет параметр Пути - Физический размер ?
К примеру сочетание параметров
Графика - Наводка (контрольный радиус)
и
Графика - Шкала выбора
позволяет управлять шириной юнита.
Этим можно установить, сможет юнит пройти между двумя деревьями, или нет.
Графика - Наводка (контрольный радиус)
и
Графика - Шкала выбора
позволяет управлять шириной юнита.
Этим можно установить, сможет юнит пройти между двумя деревьями, или нет.
Но я не вижу эффекта, от изменения параметра Пути - Физический размер
Принятый ответ
Бред несёте, ребята.
Шкала выбора - это зелёный круг вокруг объекта, а также ширину полоски HP
Физический размер - отвечает за его реальный размер, там есть минимальные значения, так как минимальный объект проходимости на 4х4 вроде, в том числе отвечает за дистанцию атаки по герою
Контрольный радиус (Наводка) - тут пока не могу точно сказать
Шкала выбора - это зелёный круг вокруг объекта, а также ширину полоски HP
Физический размер - отвечает за его реальный размер, там есть минимальные значения, так как минимальный объект проходимости на 4х4 вроде, в том числе отвечает за дистанцию атаки по герою
Контрольный радиус (Наводка) - тут пока не могу точно сказать
Паладины - с минимальным физическим размером
Гномы - с нулевым контрольным радиусом
Чародеи - шкала выбора увеличена
Гномы - с нулевым контрольным радиусом
Чародеи - шкала выбора увеличена
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. PornoMishka
Ред. SANTIMEL
Это радиус, откуда производится подсчёт расстояния от цели до цели.
И если выставить 0, то юнит всё-равно не сможет преодолеть сплошную границу пути
Тоже перепроверил, он прав.
Вот только увеличение этих значений в 3 раза не мешает юниту ходить между двумя деревьями.
Ред. Феникс
Шкала выбора - это зелёный круг вокруг объекта, а также ширину полоски HP
Физический размер - отвечает за его реальный размер, там есть минимальные значения, так как минимальный объект проходимости на 4х4 вроде, в том числе отвечает за дистанцию атаки по герою
Контрольный радиус (Наводка) - тут пока не могу точно сказать
Гномы - с нулевым контрольным радиусом
Чародеи - шкала выбора увеличена
В общем, пути проходимости не влияют на колизию, а только лишь на поиск пути.
По Контрольный радиус (Наводка) нашёл, что это как-то влияет на отображение анимаций юнита. Например, у вурдалака по умолчанию стоит 0.15, он двигается чуть-чуть дёргано, словно его движения в анимациях в конце резко обрубаются. Если поставить 0, то двигается так, как можем видеть в w3me или mdlvis, если поставить 1, то будет вообще полупарализованный вурдалак.
В карте 3 вурдалака со значениями поля 0, 0.15, 1 патрулируют параллельно