У тебя периодичный (0.02) перебор игроков в цикле и устанавливается камера в точку (она в gui утекает), соответственно от количества игроков увеличивается количество утечек за каждые 0.02, вот и считай, 12 игроков = 12 утечек точки каждые 0.02 секунды, тем самым 600 точек утекает в секунду.
Это из самых очевидных утечек.
мне дали вот такой ответ Как сделать камеру для конкретного игрока без утечки

Использовать jass и работать с координатами x/y, утекает вовсе не игрок, а точка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Использовать jass и работать с координатами x/y, утекает вовсе не игрок, а точка.
Принятый ответ
14
так точку я удаляю нету там места где не удаляет скриншотом кинь то место где утечка и скажы что имено
все точки удаляюца
Загруженные файлы
29
MATRITSA, я уже удалил твою карту, там, где ты камеры периодично по таймеру Timer_020 двигаешь, там не удаляешь точки.
14
Ладно я у нас не понимание можете удалить этот пост полностью он не могу не потребуется
и второй мой тоже врядли он кому-то потребуется
29
MATRITSA, Ты скинул скрин не из того триггера, почитай мой комментарий внимательно.
29
MATRITSA, Ты в своих триггерах разобраться не можешь? Категория камеры, там их немного
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.