Добавлен Centyrion
Принятый ответ
но условие можно переделать как угодно...например для входящего юнита в область это только пример того как записать диалог в таблицу и очищать хэндл чтобы не вызвал утечек
NazarPunk:
принцип наверное понятен?
можно и не очищать диалог при входе в область hero spawn а потом но лучше очищать заранее
теперь так выглядит
NazarPunk:
)))потом я его очищаюКто первый клик, того и тапки))
принцип наверное понятен?
можно и не очищать диалог при входе в область hero spawn а потом но лучше очищать заранее
теперь так выглядит
спасибо за ответы
Загруженные файлы
Полный список
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. PT153
Зачем ты уничтожаешь диалог?
Зачем ты перебираешь игроков для того, чтобы показать диалог только владельцу вошедшего юнита?
Триггер лучше сразу отключать, а не уничтожать через 2 секунды.
PT153: чтобы использовать его в других целях не только здесь
PT153: в других целях...главное чтобы его не существовало как и этот триггер
чтобы не плодить +100500 диалогов указав для каждого что он может а что нет делать как и кнопки
Ред. 8gabriel8
Centyrion: Да. Только вместо DestroyTrigger в конце поставь первым действием Триггер - Turn off (this trigger).
Ред. PT153
Вот карта, где я сделал аналогичный триггер.
8gabriel8, да одно и тоже, только после уничтожения триггера не будет.
Ред. PT153