Принятый ответ
Но если, например, анимаций 5 по 1000 кадров, а указал:
0: 1
1000: 0
3000: 1
То это не значит, что анимация 1 (0-1000) будет видима, 2 и 3 (1000-2000 и 2000-3000) невидимы и 4 с 5 (3000-4000 и 4000-5000) опять видимы. Нужно указывать видимость для первого кадра каждой анимации.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Показать
Феникс
6 лет
0
Показать
В вопросе есть ответ на него, ты удалял ненужное и случайно удалил нужное.
4
Показать
P0MEX1
6 лет
4
Показать
PrincePhoenix:
В том-то и прикол, что я их не трогал не как...
2
Показать
8gabriel8
6 лет
2
Показать
3D-Редакторы порой шалят. Может быть при сохранении слетел материал для геосетов, если выражаться терминами war3me. В редакторе вершин плащ с наплечниками есть? Если да, то выдели весь слой и посмотри наложенную текстуру, попробуй обратить нормали. Если вершин нет, то вероятнее, что ты как-то удалил их и не заметил.
2
Показать
P0MEX1
6 лет
2
Показать
8gabriel8:
Да они есть, а зачем обращать нормали?
Ещё наплечники работали в анимации "Stand Fifth" когда спавнился фростморн, а в конце снова исчезали.
1
Показать
Феникс
6 лет
1
Показать
Shakral, Альфа каналы и видимость объектов лучше настраивать в war3me, там меньше багов.
0
Показать
P0MEX1
6 лет
0
Показать
PrincePhoenix:
А как, если не секрет?)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.