Мне нужно получить значение поля Order определённой способности
В русской версии оно называется Текст -порядок строк: включен
Если всё ещё не понятно, то для примера это:
creepthunderbolt у броска камня
devineshield у божественного щита
Так вот, я это поле пробовал получить функцией BlzGetAbilityStringLevelField
BlzGetAbilityStringLevelField(BlzGetUnitAbility(u, FourCC('A001')), ABILITY_SLF_BASE_ORDER_ID_NCL6,0)
Из всего списка ABILITY_SLF_ только 3 поля самые похожие:
  • ABILITY_SLF_BASE_ORDER_ID_NCL6
  • ABILITY_SLF_BASE_ORDER_ID_SPB5
  • ABILITY_SLF_BASE_ORDER_ID_ANS5
Но все они обильно молчат в тряпочку, но я же вижу что во всех полях Order хранится в поле aord
Я пробую через конверт, хотя понимаю что это сразу пропал но всё же
BlzGetAbilityStringLevelField(BlzGetUnitAbility(u, FourCC('A001')), ConvertAbilityStringLevelField(FourCC('aord')),0)
И соответственно там пусто, но вспоминаем, приказ же это число как никак, верно же?
Но к сожалению там тоже всё пусто и я понимаю что это провал, и что же получается? что функции GetField так же не работают
и можно просто идти пить чай и не париться, или же я что-то не так сделал?

  1. BlzGetAbilityStringLevelField сейчас с 1 или с 0 нумерацию ведет?
  2. Field вместо LevelField и конверт соответствующий
  3. С большой вероятностью можно идти спать.

PT153, и как, работает?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Та информация насколько помню лишь для галочки и ненадежна, ибо хранится в тхт файлах, а не слк (после оптимизации), следовательно там может удалить её оптимизатор либо автор карты может написать свой ид приказа в это поле, оно ни на что не влияет., в отличии от полей эффектов его низя порочитать или изменить во время игры. На мемхаке был код который искал базу от абилки после смотреть её основу и выводил приказ, если таковой есть.
Хз зачем это нужно, кроме дебагов.
33
Хз зачем это нужно, кроме дебагов.
А как ты делаешь сейчас даммиксаст? вручную вызываешь IssueImmediateOrder(u,"stomp") или цифровой код вместо "stomp", а я хочу просто передавать равкод абилки в функцию без приказа, и игра сама поймёт что ей выполнить, но ладно, будем по старинке, это не сильно меня парит, просто хотелось новый функционал опробовать, эх...
prog:
С большой вероятностью можно идти спать.
а вот и верный ответ =)
24
Даммикаст я всегда делал через базу - хранил тем или иным способом в коде соответствие айдишника способности и приказа. В луа с этим еще проще.
33
prog, ну не хочется базу создавать, когда "вроде бы" можно всё автоматизировать, но не судьба
24
Bergi_Bear, я планирую когда-нибудь запилить тулзу которая будет автоматически генерировать базу на основе данных. Я такую уже делал, но она была кривая и работала на базе JNGP, новая будет встраиваться во внешний сборщик карты и ориентирована на получение данных недоступных новым нативкам.
33
хммм, но каким образом ты собираешься вытягивать недоступные данные?
24
Bergi_Bear, так же как уже делал - при сборке карты парсятся файлы с данными и инжектятся в код. Ну и добавить то что я поленился делать в прошлый раз - база данных со стандартными значениями полей.
32
Bergi_Bear, ну пиши приказ в какой нить тип эффекта, который нигде у тебя не юзается и проверяй на него, там должно все работать.
33
люблю и использую, но в этот раз хотелось без них, ведь бд приказов по факту уже есть, она уже заполнена, только осталось их извлечь из способности, но не сейчас...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.