Как можно при помощи триггеров, сделать процентный хил? А именно не установление процентного здоровья, а допустим 10% хил хп. Если юнит изает спел, он восстанавливает здоровье, в размере 10% от его макс. запа хп. (Не могу найти такой триггер).

Умножаете максимальное здоровье на 0.1, а полученное значение добавляем к текущему здоровью.. Это и будет 10% хил от максимального хп.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Если не ошибаюсь надо текущее здоровье + текущее здоровье*0.10. Тогда будет прибавка в 10%.

21
Умножаете максимальное здоровье на 0.1, а полученное значение добавляем к текущему здоровью.. Это и будет 10% хил от максимального хп.
Принятый ответ
30
БезликийСектант, неужто проценты в школе не проходили?
Хорошо ещё что числа складывать не разучились.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.