в карте hp=damage 
реализовано через простой тригер
юнит атакован
нанести атакованому юниту урон от атакующего равный хп атакующего
юнит атакован
нанести атакованому юниту урон от атакующего равный хп атакующего
собственно вопрос:
1)как сделать так что бы урон наносился не в момент начала анимации атаки а после нанесения урона (например дать всем юнитам 1 урона)
или
2)как ограничить возможность отмены анимации, но останиться проблема что если урон больше хп врага то юнит опять начнёт спамить атаками
или
3)есть ли возможность давать юнитам урон в стату равный их хп?
1)как сделать так что бы урон наносился не в момент начала анимации атаки а после нанесения урона (например дать всем юнитам 1 урона)
или
2)как ограничить возможность отмены анимации, но останиться проблема что если урон больше хп врага то юнит опять начнёт спамить атаками
или
3)есть ли возможность давать юнитам урон в стату равный их хп?
в общем я хочу иметь доступ к урону юнита что бы использовать его в формулах расчёта урона
зы. вариант сделать всех юнитов героями и считать урон например от силы не желателен так как крайняя мера(придётся чуть ли не всю карту переделовать)
upd в формулах расчёта урона тригерных скилов.
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            




к атакованному получается
PT153: всё разобрался, у меня просто дермовеший руссик на тригерах стоял эта строчка тупо пробелом была