Добавлен
Во первых, мне кажется или читать Real переменные нельзя?
Во вторых, мне говорили что в него уже встроена синхронизация, однако моего друга тут-же кикнуло при загрузке первой же переменной. Заранее спасибо за ответ. xgm.guru/p/wc3/data-manager отсюда dm брал. Версия варкрафта 1.26а.

Проверено 2 секунды задержки синхронизации самое оптимальное для того, чтобы не было десинха
Тестировал на 1.9 при игре сам с собой, и получил десинх
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
не понятно ничего. давай объясни подробнее что не работает, пример кидай. тебе никто так не даст ответ) это все равно что спросить: "почему у меня не работает программа?"
5
Ну вот карта, написал небольшую библиотеку на будущее для личного удобства.(сори за странные названия, и неразборчивый код). Я очень долго не понимал почему Real'ы не загружались пришлось кучу DisplayTextToForce добавить.
Загруженные файлы
32
ProximityCat, Синхронизация не мгновенная, еще раз. Помни про это, Потом датаменеджер не очень надежен когда нужно передавать большие обьемы данных, там как правило вейты по 1 секунде, что порой мало, синхронизация может занимать больше времени.
Попробуй с синхом простых данных, по 1 строке, к примеру пасс когда как в рпг, а не по 100500 юнитов и их параметров.
5
Так я и так по 3 - 12 переменных пытался загружать с вейтом в секунду на каждую переменную.
На вопрос почему в датаменеджере нерабочий ReadReal никто не ответил еще. :/
32
ProximityCat, насколько помню никто и не пытался особо, в основном сохраняли строки, тупо пасскоды, а из пасскодов уже извлекали данные и проверяли контрольные суммы и прочее.
33
Принятый ответ
Проверено 2 секунды задержки синхронизации самое оптимальное для того, чтобы не было десинха
Тестировал на 1.9 при игре сам с собой, и получил десинх
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.