Есть ли способность которая может повесить несколько разных бафов? Если делать способность с бафом, то нужно жертвовать стандартной способностью (если конечно нужно стандариное рассеивание бафов). Можно как-то обойти?
Можно сделать триггерное рассеивание бафов, а бафы сделать на основе "Ауры замедления". Но придется хранить базу баффов, что не очень удобно.

1 способность, N баффов? Такой нет.
А зачем это? Бафф это чисто иконка, эффект и время действия.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Мне нужно чтобы на основе одной способности можно было бы повесить на юнита n баффов.
Тут только триггерный бафф, стакаемости в варике особо нет. Как вариант сделать спелл на основе канала, а при касте давать ауру с N уровнями. При повторном касте смотреть, есть ли аура. Если есть, то удаляем её бафф и увеличиваем её уровень.
26
Очень абстрактно описал) По идее стакается какой-то яд, некоторые способности накладывают одновременно бафф и эффект, если способность, например, должна накладывать одновременно стан и яд, через отлов урона проверяешь наличие стана и даммиком мгновенно накладываешь яд.
20
Яд стакается от разных источников, но бафф один.
28
KaneThaumaturge, опиши конкретно, что тебе нужно?

Нельзя иметь несколько одинаковых по id баффов на юните, это просто бред. Как это должна обрабатывать игра? Делай один многоуровневый бафф, и всё будет в порядке.
Если тебе нужно от одной способности повесить N РАЗНЫХ по id баффов, то это совсем другое дело. Стандартными средствами никак, только триггерно.

например если взять способность духовное пламя, создать способность на этой основе другую способность с другим баффом, то баффы будут перебиваться, одновременно больше 1 баффа с этой способности существовать не иожет.
На это я дал ответ в комментарии после. Стоит проверить в 1.26, будут ли разные баффы на основе одного перебиваться (то есть висеть может только один из них), но уверен, что так и будет.
22
Условие баф идет
Если структура равкод схож то проверяем аура ли или с руки.
Если с руки то стакает игнорируя уровни (Пример яд)
После чего если это баф аура чекаем уровень если новый баф имеет выше уровень чем у текушего то удаляет и накладывает новый баф..
Дальше не стал описивать вы поймете почему!
20
PT153, Ну я например делаю триггерную способность которая имеет бафф. Например +300 к макс. здоровью. Запускаю таймер и постоянно проверяю есть ли на юните этот бафф, если нет, то доп макс здоровье убираю. Способность основана на "Духовном пламени". Тоесть свою способность и духовное пламя нельзя одновременно повесить.
PT153, мне нужно на основе одной способности сделать несколько способностей с разными бафами, которые можно накладывать на одного юнита.
Прилагаю карту для понимания.
Загруженные файлы
28
Тоесть свою способность и духовное пламя нельзя одновременно повесить.
В 1.26 такое может аура Торнадо, большинство других аур и способностей так не может.
В 1.30+ это может делать большая часть способностей.
22
вообще то можно ослеживать баф. Вот у меня было карта где свисток моши имел триггерный 15% а другой 20% и они перебивали.
Но триггер выловил что баф пропал и появил с проверкой равкод бафа. И они как раз равны.
вроде 0.03 норм ослеживал баф
вот и на ней узнаеш если баф уудаляет и накладывает сначит считаем что это накладывание стак триггерно делаем..
26
KaneThaumaturge, ауру юзай да и всё.
А написать БД не проблема, это самое простое что может быть.
Если интересна эта эта тема с кастомными баффами, то могу кое что показать в ЛС... много разного
20
Спасибо, я догадывался, что нужно будет делать кастомные бафы через ауру . Поэтому и закрыл вопрос сразу .
Extremator, нуу, проблема кастомных бафов, что нужно рассеивание делать тоже триггерно. А вот с похищением магии Ведьмака вообще невозможно. Даже если триггерно сделать, то нужно устанавливать время действия баффа на то, что было на другом юните.
В теории можно сделать, через геморой и уровневневые способности.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.