Здравствуйте, захотелось научиться крепить юнита к эффектам, как пронзающая смерть или торнадо, можете подсказать, какие спелы ещё так делают, а то память уже подводит? Или может можно не использую спелы, так сделать, пробовал через ауру торнадо добавлять юниту тот же дебаф, но думаю что вся соль именно в спелах, которые так делают. Есть ли способ ещё как то крепить юнита? А то импейл и торнадо дают юниту неуязвимость. Где то находил тему с тем, как убрать, но всё что там предлагали, это триггерно убирать статус неуязвимый, а это не работает. Хотел сделать эффект того, что юнита под землю забирают, может есть ещё варианты как это можно реализовать?

Неуязвимость у стандартных шипов и циклонов никак нельзя, невозможно изменить механику стандартных способностей.
Если вам нужны шипы неруба, дота в помощь, там есть кастомные шипы, 1 в 1 как настоящие, только без неуязвомости.
Юнита не скрывают, а обесцвечивают, делая полностью прозрачным. Технически юнит тупо стоит на земле оглушенный и неуязвимый, а его модель крепят к кости модели циклона или шипа. Если хотите кастомные циклоны, вам над даммик с моделью циклона и две базы данных, маштаба и моделей юнитов, в которых можно применять циклон, ну и по хорошему мемхак, ибо пауза мягко говоря не очень.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Схожий вопрос уже задавали, там вся суть в том, что это не юнит крепится к эффекту, а лишь его модель без анимации. Сам юнит невидимый на месте стоит. Чтобы уходил под землю, нужно модель impale переделывать.
3
8gabriel8:
Схожий вопрос уже задавали, там вся суть в том, что это не юнит крепится к эффекту, а лишь его модель без анимации. Сам юнит невидимый на месте стоит. Чтобы уходил под землю, нужно модель impale переделывать.
Так я переделал, я сделал всё что нужно, мне бы решить вопрос с неуязом только
30
Эти заклинания не крепят юнита к эффекту а тупо поднимают его и снизу подсовывают эффект.
Сам юнит невидимый на месте стоит
Кто вам такое наврал? Юнит же выделяемый.
3
По сути получается так, что создаётся юнит с моделью смерча или пик, на её крепиться эффект с моделью юнита, получается это можно сделать самому, если можно как то отследить модель юнита, не учитывая создания базы, где на номер айди будет записываться его модель, так же нужно и маштабирование, которое кроме создание базы с номерами айди и их маштабированием. соу хард, может есть другой способ
30
или вообще по другому сделать, что бы данный эффект работал
Напишите заклинание на jass/lua и будет вам счастье.
так же нужно и маштабирование, которое кроме создание базы с номерами айди и их маштабированием
А так же ещё все аттачи...
3
NazarPunk:
Эти заклинания не крепят юнита к эффекту а тупо поднимают его и снизу подсовывают эффект.
Сам юнит невидимый на месте стоит
Кто вам такое наврал? Юнит же выделяемый.
Нет, смысл с том, что там именно юнит крепиться к модельке эффекта, а не поднятие в воздух и подсовывания эффекта
26
Тогда ещё про триггерный вариант рассуждали, но высоту юнита через полёт ниже 0 не сделать. Ещё Steal nerves вроде функцию откопал, для установки высоты декорации, типа сделать декорацию с моделью юнита и опускать её, но этот момент вроде не рассматривали, так как изменить модель легче.
30
Нет, смысл с том, что там именно юнит крепиться к модельке эффекта, а не поднятие в воздух и подсовывания эффекта
Ничто там не крепится ибо у заклинания можно тупо убрать модель эффекта и юнит также будет висеть в воздухе. Притом юнит всегда выделяемый и со всеми аттачами.
3
NazarPunk:
или вообще по другому сделать, что бы данный эффект работал
Напишите заклинание на jass/lua и будет вам счастье.
так же нужно и маштабирование, которое кроме создание базы с номерами айди и их маштабированием
А так же ещё все аттачи...
Ну вроде аттачи не нужно, но на счёт написания его заново, столько мороки, ради эффекта на 0,5 сек того не стоит, слишком много баз нужно вести
NazarPunk:
Нет, смысл с том, что там именно юнит крепиться к модельке эффекта, а не поднятие в воздух и подсовывания эффекта
Ничто там не крепится ибо у заклинания можно тупо убрать модель эффекта и юнит также будет висеть в воздухе. Притом юнит всегда выделяемый и со всеми аттачами.
Но я переделал модель и поставил её и чудесным образом юнит не поднимается вверх, а опускается как нужно. С этим спелом не всё так просто, как и с торнадо. Если убрать модель, то он будет стоят в неуязе, сколько указано в спеле, и всё
8gabriel8:
Тогда ещё про триггерный вариант рассуждали, но высоту юнита через полёт ниже 0 не сделать. Ещё Steal nerves вроде функцию откопал, для установки высоты декорации, типа сделать декорацию с моделью юнита и опускать её, но этот момент вроде не рассматривали, так как изменить модель легче.
Полёт можно поставить -0 спокойно, если у юнита настроить минимальную высоту, но тут другая проблема, что если кастанут корни на юнита, то он спускаться до минимальной высоты
26
Сам юнит невидимый на месте стоит
Кто вам такое наврал? Юнит же выделяемый.
Не помню точно, quq_CCCP, наверное, механику описывал. А сделать выделяемым юнита, когда для создателей модели эффекта с прикреплением модели юнита, не сложно.
30
Ну вроде аттачи не нужно
А как же эффекты от орбов и бафов?
но на счёт написания его заново, столько мороки, ради эффекта на 0,5 сек того не стоит, слишком много баз нужно вести
Прикрепить кудато юнита, так же как опустить его ниже земли вам не даст движок. А прятать юнита и отображать его модель это очень глупая идея.
Не помню точно, quq_CCCP, наверное, механику описывал.
Опять значит близы костылей накостылили. Недаром все импэйл заменяют на триггерный аналог из-за багов)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.