Хотел бы, чтоб вы помогли с триггером, в котором при получении урона юнит получал бы только - 1 хп. Помогите пожалуйста

Каменные доспехи будут лучшим вариантом, ещё можно попробовать поставить божественную защиту, но она может и 2 урона получить, надо проверять, и есть вариант с отловом урона по глыбе, вручением неуязвимости, таймером 0.00 секунд, снятием неуязвимости и одной жизни.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
  1. а) Создай 2 переменные-массива по типу "боевая единица" (массив - чтобы для каждого игрока, мы ведь за мультиплеер трем, прально?), назови типа MyChampion и MyChampionDummy.
    б) подготовь невидимого героя-пустышку с нужной тебе иконкой, убери ману, если у чемпиона ее нет. Убери ему радиус обзора, убери галочки типа "отмечать на мини-карте" - остальные - опционально.
    В дальнейшем мы будем синхронизировать пустышку и реального чемпиона, создавая видимость одной боевой единицы.
    Итак, наш первый триггер:
в) Отследи первое появление чемпиона, когда это случится - создай для игрока героя-пустышку. Соответственно сделай MyChampion [number of (Owner of trained unit)]= last trained unit, следующей строчкой создай того самого героя-пустышку для (owner of trained unit) и сделай MyChampionDummy = last created unit. Теперь мы прочно связали этих чуваков. Этот же триггер запускает остальные.
г) Отслеживание здоровья. Сделай изначально выключенный цикличный триггер, там, каждые 0.3 секунды. Триггер запускается пунктом в). Каждые 0.3 секунды меняй здоровье героя (чья икона висит, надо чтобы она соответствовала, прально?) в % на здоровье самого чемпиона.
д) пропищи событие, мол, если выбирает игрок своего героя (кликая на иконку) выбирается чемпион
е) убивай героя вместе с чемпионом
ж) отключай триггеры с проверкой и выбором, пока чемпион мертв
з) не забывай обновлять переменную чемпиона с каждым новым чемпионом.

13
Не понимаю. Мб тебе нужно действие Damage Target?
3
Esea:
Не понимаю. Мб тебе нужно действие Damage Target?
Просто я бы хотел создать глыбу, которую нужно добывать, но чтоб сбалансировать, хочу сделать урон по ней максимум - единица. Как бы это можно провернуть?
27
так понял вы хотите чтобы жертве наносился дамаг, и чтобы при этом ее не убив, оставив 1 хп. Это как у способности чума, там ежесекудно наносят дамаг, и вконце когда остается чуть-чуть, жертве оставляют 2 хп. Тебе тогда надо считать, проверяя сколько хп, и наносить чистый дамаг
3
Steal nerves:
так понял вы хотите чтобы жертве наносился дамаг, и чтобы при этом ее не убив, оставив 1 хп. Это как у способности чума, там ежесекудно наносят дамаг, и вконце когда остается чуть-чуть, жертве оставляют 2 хп. Тебе тогда надо считать, проверяя сколько хп, и наносить чистый дамаг
Не совсем, я бы хотел так: У юнита 10 хп. Каждый удар по нему независимо от кол-ва урона будет наносить единицу, и так до смерти. 0 хп - юнит умер
27

или вам нужно изменить дамаг на 1 единицу? можно сделать 3 способами:
  1. в новом патче есть возможность изменять дамаг
  2. через мем хак, есть даже тема как отловить и изменить
  3. делаем систему урона: можно в момент урона дать макс. запас хп, вам наносится дамаг. потом через 0.00 сек вернуть хп, какое было до этого (триггерами подправляем хп), но на 1 единицу меньше. макс. запас хп убрать. макс. запас обычно даем чтобы юнит не умер, тк дамаг мб больше чем хп
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.